日本最大委托游戏开发商トーセ发布财报,预期游戏业务业绩从60亿日元提升至64亿,显示Switch 2今秋将有更多第三方游戏大作推出,预示该主机支持逐渐加强。
上海作为全球游戏厂商的重要市场,BW2025展汇聚了700余家展商,展示出行业快速发展的趋势。知名制作人小岛秀夫等表示将中国视为主要宣传高地,展会吸引了40万观众,其中包括多个知名游戏的首发。中国游戏市场持续壮大,预计销售收入和用户规模将创...
Sensor Tower发布的数据显示,截至2025年6月,中国手游在海外市场收入超过200亿元,其中《无尽冬日》和《Gossip Harbor》保持收入前二,《原神》排名上升至第六。此外,多款新游戏迅速崛起,显示出国内手游在全球市场的竞争...
Steam最近更新开发者服务平台规则,可能对某些类型的成人内容进行限制。这一变化引发了开发者不同的反应,尤其是在成人游戏《No Mercy》引起争议后。此新规模糊的定义和潜在影响令业界担忧,虽然其主要针对非自愿行为等敏感内容,但是否会扩展到...
2025年上半年,上海市网络游戏销售收入达到832.8亿元,同比增长10.8%,其中国内销售收入为687.37亿元,海外销售收入145.46亿元,显示出上海游戏产业的持续竞争力将进一步加强。 2025年上半年上海网络游戏销售收入达到832....
2025年上半年,SLG微信小游戏市场增长180%,排名出现两极分化,大厂逐渐入局,新产品竞争激烈,传统SLG思维难以撼动已有产品地位。头部产品积极买量,融合类SLG产品开始崭露头角,未来创新与用户吸引力成为关键挑战。
微软为了将游戏引入其Xbox Game Pass订阅服务,支付费用从5万美元到5000万美元不等,此举作为一次性支付固定金额的交易,而非根据下载量或游玩人数附加奖金。据透露,Game Pass的用户数超过3000万,显示出其在市场的影响力及...
美国演员工会SAG-AFTRA与多家游戏公司达成协议,结束持续11个月的声优罢工,协议内容包括薪资普遍提升15.17%及未来每年增加3%,提高加班费上限,并设定AI使用规范以保护演员权益。此协议被95.04%会员批准,对游戏行业的持续发展有...
小程序游戏市场正迅速增长,收入同比提升近99%,广告创意数量增加,游戏广告成为关键获客方式。在竞争加剧的环境中,开发者通过降低用户门槛和买量策略吸引玩家。独立游戏创作者今村孝矢引用宫本茂设计理念,强调游戏应被视为“产品”,便于玩家理解,优化...
2025年上半年,中国游戏市场规模达到1411.1亿元,同比增长17%。受版号发布和政策支持推动,新游市场表现积极,根据数据,腾讯及三七互娱等多家厂商的表现不一,其中三七互娱的《英雄没有闪》成为爆款并占据收入榜首。行业整体趋势显示新游收入普...
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