2025年上半年,上海市网络游戏销售收入达到832.8亿元,同比增长10.8%,其中国内销售收入为687.37亿元,海外销售收入145.46亿元,显示出上海游戏产业的持续竞争力将进一步加强。 2025年上半年上海网络游戏销售收入达到832....
2025年上半年,SLG微信小游戏市场增长180%,排名出现两极分化,大厂逐渐入局,新产品竞争激烈,传统SLG思维难以撼动已有产品地位。头部产品积极买量,融合类SLG产品开始崭露头角,未来创新与用户吸引力成为关键挑战。
微软为了将游戏引入其Xbox Game Pass订阅服务,支付费用从5万美元到5000万美元不等,此举作为一次性支付固定金额的交易,而非根据下载量或游玩人数附加奖金。据透露,Game Pass的用户数超过3000万,显示出其在市场的影响力及...
美国演员工会SAG-AFTRA与多家游戏公司达成协议,结束持续11个月的声优罢工,协议内容包括薪资普遍提升15.17%及未来每年增加3%,提高加班费上限,并设定AI使用规范以保护演员权益。此协议被95.04%会员批准,对游戏行业的持续发展有...
小程序游戏市场正迅速增长,收入同比提升近99%,广告创意数量增加,游戏广告成为关键获客方式。在竞争加剧的环境中,开发者通过降低用户门槛和买量策略吸引玩家。独立游戏创作者今村孝矢引用宫本茂设计理念,强调游戏应被视为“产品”,便于玩家理解,优化...
2025年上半年,中国游戏市场规模达到1411.1亿元,同比增长17%。受版号发布和政策支持推动,新游市场表现积极,根据数据,腾讯及三七互娱等多家厂商的表现不一,其中三七互娱的《英雄没有闪》成为爆款并占据收入榜首。行业整体趋势显示新游收入普...
上海市政府近期发布新政策,将外资游戏企业的研发项目视为国产游戏,显著支持游戏行业发展。这是上海针对游戏产业的第八项扶持政策,预期将推动产业增长,促进经济和文化交流。与此同时,2024年广州游戏产业总营收达到1406.67亿元,占全国43.2...
任天堂社长古川俊太郎在股东大会上表示,新一代主机Switch 2至少有8年的使用年限,延续了公司对主机生态的长期运营策略。此举可能会影响玩家的升级决策,并重新定义游戏主机市场的寿命标准。
微软裁员9000人,主要影响Xbox游戏部门,此举引发玩家不满并导致Xbox Game Pass订阅被取消。开发者对Game Pass模式提出质疑,认为其不可持续,并更倾向于索尼的PS Plus运营策略,认为后者能更好地保护游戏销售收入。
任天堂Switch 2于6月5日发售一个月,尽管收到一些批评,超过60%的玩家表示满意。其中近一半的玩家给予四星好评,13%给予五星好评,显示出其潜力与用户认可度。
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