根据2025年中国游戏产业报告数据,71%的未成年玩家能将每周游戏时长控制在三小时以内。然而,在那些超出规定时长的用户中,有73.4%是通过使用父母或长辈的账号来绕过防沉迷系统限制的。这一现象表明,游戏行业的防沉迷措施正面临来自家庭监管环节...
美国游戏协会调查显示,在孩子的圣诞礼物偏好中,游戏货币成为首选,占比达43%,超过游戏主机(39%)和周边设备(37%)。这一趋势受到《罗布乐思》等强调虚拟物品与创作体验的游戏影响。
2025年,天河区发布促进数字文化产业高质量发展政策,支持游戏电竞、短剧等领域,对园区、原创内容、电竞赛事等提供资金扶持,单项最高200万元,有效期至2028年底。同年,中国数字文娱大会在天河开幕,主题为“新技术新模式新业态”,展示AI影像...
上海推出“游戏沪十条”产业政策,计划每年提供5000万元扶持资金,旨在将上海建设成为全球电竞赛事的首选地。2025年上半年,上海网络游戏销售收入达832.83亿元,同比增长10.8%。
腾讯2025年第三季度游戏业务收入首次突破600亿,达到636亿元,同比增长22.8%。这主要得益于公司通过三轮架构调整,聚焦于开发高日活跃用户(大DAU)游戏。其中,《三角洲行动》和《无畏契约》成为重要的新增长点。国际市场表现强劲,收入同...
游戏行业正面临严峻的开发困境:3A级游戏平均开发成本已突破1亿美元,开发周期长达3-5年。据最新行业报告显示,超70%的高预算项目遭遇延期,近30%最终未能上市。这种困境源于多重因素:技术迭代带来的开发复杂度提升、玩家对品质要求的不断提高,...
暴雪的《暗黑破坏神IV》在国服上线后表现出色,首月玩家数量超过1000万,销售额突破6.66亿美元。游戏凭借强有力的价格竞争力和创新的DLC及礼包设计,提升了用户体验,市面表现显著。
三七互娱凭借估值修复引擎,受益于游戏行业的复苏,预计未来将实现利润释放和估值回归。政策、技术进步及资本流入为该行业带来投资机会。公司第三季度净利润同比增长49.24%,并保持高分红,显示出强劲的业绩增长和估值修复潜力。此外,三七互娱还积极探...
美酷瑞公司推出的《神探夏洛克:暗夜追踪者》是首款AI驱动的3D推理游戏,计划于2026年全平台上线。该公司完成了第二轮融资,预计AI原生游戏市场将在2025年达16亿元,并在2027年突破337亿元,显示出AI与游戏结合的强劲市场潜力。
成都市计划到2030年将数字文创产业规模突破6000亿元,当前预计2025年产业总规模将超过4100亿元。成都在数字文创领域已居全国第四,其政策支持涵盖影视、游戏等关键产业,促进初创企业发展。成都多个文创产业园区不断完善产业生态,计划打造“...
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