环保产业预计将达11万亿总产值,或将在2025年成为经济支柱,人口红利衰减促进产业转型。
1. 环保产业总产值或将达11万亿 2. 环保行业有望在2025年前后成为国民经济支柱产业 3. 人口红利衰退导致经济放缓,提供产业转型动力
1. 环保产业总产值或将达11万亿 2. 环保行业有望在2025年前后成为国民经济支柱产业 3. 人口红利衰退导致经济放缓,提供产业转型动力
1. 蛋白酶在水产养殖中促进肽形成、降解抗营养因子,提高蛋白质利用率,减少氮排放和污染。 2. 高温失活是蛋白酶在水产饲料中应用的挑战。 3. 研究提出了“在线酶解”方案,通过在工厂内酶解原料,避免加工破坏酶活性,降低成本,解决粘连等问题,实现酶解与饲料加工同步,提高蛋白酶利用效率。
1. 2024年2月,中国游戏市场收入248.75亿元,环比增长2.17%,同比增长15.12%。 2. 移动游戏收入182.55亿元,环比增长3.21%,同比增长17.88%。 3. 自主研发游戏在国内市场收入203.12亿元,环比增长1.45%,同比增长12.87%。 4. 自主研发游戏海外市场收入13.46亿美元,环比增长3.44%,同比增长8.69%。 5. 电子竞技游戏市场收入127.22亿元,环比增长3.82%,同比增长17.75%。
1. 我国未成年网民规模达1.93亿,其中67.8%经常玩网络游戏。 2. 未成年人网游大额充值纠纷显著增多。 3. 国家相关部门规定未成年人每周游戏时长不超3小时,充值频次和金额需与其年龄相适应。 4. 《未成年人网络保护条例》将社会共治纳为未成年人网络保护重要要求。 5. 加强价值引导,发挥游戏正向功能,推动游戏在社会价值领域的有效应用。 6. 夯实平台责任,加强实名制、限制游戏时长等保护措施,利用技术手段深化治理效度。 7. 加强数字素养培育,重视家庭教育和学校教育,提升未成年人自我保护意识和自律能力。
1. 游戏板块上涨4.52%,涨幅居前。 2. 大晟文化、惠程科技、凯撒文化、世纪华通等个股涨停。 3. 游戏板块走强原因:A股人气回暖、板块补涨、行业积极消息。 4. 全球游戏开发者大会即将召开,以AI为关键词展示游戏领域最新进展。 5. 中国游戏版号常态化发放,推动优质产品稳定发布。 6. AI新技术助力游戏行业降本增效、创新交互方式。 7. 国信证券看好游戏板块投资价值,因估值水平较低。
1. 数字经济规模将超60万亿元。 2. 生物医药行业将推动医疗创新突破。 3. 消费升级将呈现个性化、多样化、高品质化趋势。 4. 中国消费市场潜力巨大,为外企发展提供机遇。
1. 黑龙江文化底蕴丰厚,为动漫游戏产业发展提供了丰富文化滋养;产业发展潜力巨大,能够吸引和集聚一大批高层次人才,为动漫游戏产业发展营造了良好的发展环境;区位优势明显,为动漫游戏产业发展开拓了市场空间。 2. 本届漫博会为期4天,室内面积约3.5万平方米,室外面积约25万平方米。 3. 本届漫博会将与冰雪节、冰雪美食节深度融合,邀请广大观展群众一次性品尝本地老字号、龙江特色小吃等多种美食;将动漫与童书版权IP联动,带动青少年创意文化发展。
1. 2023年中国游戏市场销售收入首次突破3000亿元,用户规模再创新高达到6.68亿。 2. 上海多家高校出版社回应业界的知识服务需求,出版了多部游戏、电竞主题图书、教材,为游戏、电竞领域人才培养提供助力。 3. 《电竞资本论》涵盖了游戏开发和运营的“上游”、电竞赛事的“中游”、内容传播的“下游”不同部分的样貌及其运作方式的呈现。 4. 华东师范大学出版社今年9月出版的《重识游戏》以人文关怀、社会责任为基点,帮助读者“重识游戏”。 5. 德国学者克劳斯·皮亚斯的《电子游戏世界》被称为“游戏的史前史”,该书介绍了游戏学相关的媒介科学与计算机科学理论成果。 6. 威斯康星康考迪亚大学传播系教授马克·J.P.沃尔夫的《电子游戏大发展》梳理了电子游戏的发展历程,还探讨了其中的道德和伦理问题。 7. 明尼苏达州威斯康星大学斯托特分校教师安德鲁·威廉姆斯的《数字游戏史:艺术、设计和交互的发展》更注重“游戏设计理念的溯源”。
1. 截至12月26日晚,深市游戏行业上市公司累计拟回购金额上限已达7.4亿元。 2. 冰川网络预计2023年归母净利润为2.65亿至3.5亿元,同比增长105.65%至171.61%。 3. 今年前三季度,世纪华通、星辉娱乐、冰川网络前三季度的净利润同比增速均超过100%。 4. 信达证券认为,2024年游戏行业的产品周期和景气度有望持续提升,新游上线有望推动行业ARPU值的提升。
1. 星辉娱乐、世纪华通、北纬科技等多家游戏行业上市公司宣布回购股票,回购金额上限已达7.4亿元。 2. 部分公司实控人增持股份以展示信心,如恺英网络董事长金锋拟继续增持公司股份,总金额不低于1亿元。 3. 2023年国内游戏市场实际销售收入突破3000亿元,同比增长13.95%,显示行业景气度回升。 4. 多家游戏公司年内业绩表现亮眼,如冰川网络预计2023年归母净利润同比增长105.65%至171.61%。 5. 行业专家认为,2024年游戏行业产品周期和景气度有望持续提升,新游陆续上线将刺激玩家消费,小游戏和小游戏有望贡献明显的市场增量,AI技术有望助力行业降本增效。