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共 54 篇文章

标签:游戏 第2页

游戏行业发布未成年人消费管理规范,重点是服务商与监护人责任分担,配合黑名单机制防范恶意退费。

1. 游戏行业首个未成年人消费管理规范《标准》发布。 2. 规范重点:网络游戏服务提供者对未成年人的消费管理,包括投诉与退费处置。 3. 各方责任比例:网络游戏服务提供者、监护人根据过错情况承担,具体比例根据防沉迷措施有效性等调整。 4. 典型过错情形:未接入统一认证系统100%责任,监护人帮助绕过防沉迷30%-70%责任。 5. 《标准》可用于解决未成年人游戏消费退费纠纷,提供退费参考。 6. 中国互联网协会调解委员会建立黑名单机制,针对恶意退费行为。

研究表明,运动与减少患心血管疾病风险呈正相关。

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江苏战略新兴产业产值超40%,新能源汽车等出口全国第一,重点发展氢能、半导体等未来产业。

1. 江苏战略性新兴产业产值占比达41.3%,高新技术产业产值占比达49.9%。 2. 新能源汽车、动力电池、太阳能电池出口额达1949亿元,全国第一。 3. 未来产业纳入“1650”产业体系重点产业链,包括氢能、新型储能、第三代半导体、元宇宙等。 4. 江苏组织实施技术攻关项目,推广未来技术应用,推动未来产业落地。 5. 江苏遴选发布典型应用场景清单,支持南京、无锡、苏州建设国家级先导区。

多平台、多银行合作,绿色智能商品优惠力度最高1000元。

1. 参与平台:京东、联想、小米、美团、天猫、400余家线下门店 2. 参与银行:工商银行、银联、交通银行、农业银行、中国银行、邮储银行 3. 优惠内容:立减至少10%,单件最高1000元 4. 支持商品:26类绿色智能商品,包括绿色节能商品(16类)和智能家居商品(10类)

广西电网纳入6家新能源汽车充电运营商,预计拉动低谷电量增幅24.74万千瓦时,通过市场机制引导新能源汽车参与电网削峰填谷。

1. 广西试点将6家新能源汽车充电运营商纳入电网交易。 2. 预计拉动低谷电量增幅约24.74万千瓦时。 3. 通过电力市场机制,引导新能源汽车参与电网削峰填谷。

上海文创产业规模达2.34万亿,增速7%,产业发展取得全面突破。

1. 2023年上海文化创意产业规模达到2.34万亿人民币,增速为7%。 2. 举办展览超1400场,接待观众超3600万人次,营业性演出超4.5万场。 3. 网络游戏产业收入1450亿元,网络文学产业收入逾100亿元,网络视听相关产业收入逾2200亿元。 4. 市级文创资金投入近3.3亿元,扶持983个项目,重点向中小微企倾斜。 5. 通过文金惠等渠道,为360家文创企业放款15.2亿元,同比增长11.8%。 6. 培育文创新质生产力,支持数字文旅、数字艺术品等数字文创项目建设。 7. 推进演艺大世界建设,吸引头部演艺机构落沪,打造驻场演出品牌。 8. 提升文体旅商展重大活动融合度,激发“消费活力”。

第39届南康家博会创历史新高,总投资138.5亿元,汇聚国内外70多家上市公司和头部企业,展示家具产业"高端化、智能化、绿色化、国际化"发展成果。

1. 总投资:138.5亿元 2. 10亿元以上项目:6个 3. 国外采购订单协议金额:7200万美元 4. 参展国家:11个 5. 参展上市公司及头部企业:70多家 6. 家具市场分会场:11个 7. 展览面积、参展企业、知名品牌均为历届家博会之最 8. 南康家具产业2023年营收:突破2700亿元 9. 南康家具产业发展思路:“高端化、智能化、绿色化、国际化” 10. 本届家博会重点展示南康家具“三新三高”成果:“新设计、新材料、新工艺”“高品质、高颜值、高性价比”

网络游戏服务新规明确未成年人退费责任分担原则,过错方承担损失,并提供调解途径。

1. 网络游戏服务消费管理团体标准明确规定未成年人游戏退费责任承担方式。 2. 网络游戏服务提供者、监护人、未成年人各方过错情况决定赔偿责任比例,有过错一方承担全部责任,各方有错按过错比例承担。 3. 返还方式包括:已消耗服务折价减扣,有过错一方赔偿损失,各方有错按过错比例赔偿。 4. 团体标准对“过错”界定提供参考:网络游戏服务提供者未落实防沉迷措施承担100%责任,监护人绕过防沉迷措施承担30%-70%责任。 5. 退费纠纷可向中国互联网协会调解工作委员会或法院寻求帮助。 6. 团体标准出台背景为防范网络游戏企业侥幸、监护人不善保管身份信息的情况。 7. 标准出台有助于保护未成年人权益,企业处理退费纠纷有章可循,纠纷处置流程规范化有助于减少争议。 8. 调解作为争议解决前置程序减轻司法机关压力。 9. 家长应帮助孩子养成良好网络习惯,维护未成年人网络空间合法权益。

未成年网络普及率达97.2%,用网低龄化,88.7%网民网学,《未成年网络保护条例》要求防沉迷、实名制、短视频监管、普法教育。

1. 未成年人互联网普及率达97.2%,用网低龄化趋势明显,88.7%的未成年网民利用互联网进行学习。 2. 针对未成年人沉迷网络问题,《未成年人网络保护条例》要求建立健全防沉迷机制,严格落实网络身份实名制。 3. 短视频在未成年人中流行,监管部门应完善视频类应用监管,加强内容正向引导,防止过度使用和不良诱导。 4. 加强网络普法执法和安全教育,提升未成年人网络素养,培养其适应网络环境、参与网络建设的能力。

广州动漫游戏集群营收约1300亿元,其中动漫产业营收占全国五分之一,游戏产业营收占全国三分之一。

1. 2023年广州动漫游戏集群营收约1300亿元。 2. 广州动漫产业营收达250亿元,约占全国五分之一。 3. 广州游戏产业营收约1050亿元,约占全国三分之一。 4. 广州共有游戏企业3000余家,上市游戏企业15家。 5. 广州天河区拥有17家国家文化出口重点企业。 6. 广州番禺区集聚全国约40%的演艺设备生产企业。