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共 134 篇文章

标签:教育 第4页

西宁建立青海首个绿色算力产教融合人才培养共同体,促进教育、人才、产业、创新链有机衔接,助力绿色算力产业发展。

1. 绿色算力是节能环保的计算能力。 2. 西宁市建立了青海省首个绿色算力产教融合人才培养共同体。 3. 共同体旨在促进教育链、人才链、产业链、创新链的有机衔接。 4. 通过校企合作、产教融合等方式推动绿色算力产业发展。 5. 共同体将开展绿色算力研究、开发教育资源、制定教学标准、建设实习基地。 6. 绿算产教融合将突出产学研一体化,培育绿色算力产业人才。

第39届南康家博会创历史新高,总投资138.5亿元,汇聚国内外70多家上市公司和头部企业,展示家具产业"高端化、智能化、绿色化、国际化"发展成果。

1. 总投资:138.5亿元 2. 10亿元以上项目:6个 3. 国外采购订单协议金额:7200万美元 4. 参展国家:11个 5. 参展上市公司及头部企业:70多家 6. 家具市场分会场:11个 7. 展览面积、参展企业、知名品牌均为历届家博会之最 8. 南康家具产业2023年营收:突破2700亿元 9. 南康家具产业发展思路:“高端化、智能化、绿色化、国际化” 10. 本届家博会重点展示南康家具“三新三高”成果:“新设计、新材料、新工艺”“高品质、高颜值、高性价比”

网络游戏服务新规明确未成年人退费责任分担原则,过错方承担损失,并提供调解途径。

1. 网络游戏服务消费管理团体标准明确规定未成年人游戏退费责任承担方式。 2. 网络游戏服务提供者、监护人、未成年人各方过错情况决定赔偿责任比例,有过错一方承担全部责任,各方有错按过错比例承担。 3. 返还方式包括:已消耗服务折价减扣,有过错一方赔偿损失,各方有错按过错比例赔偿。 4. 团体标准对“过错”界定提供参考:网络游戏服务提供者未落实防沉迷措施承担100%责任,监护人绕过防沉迷措施承担30%-70%责任。 5. 退费纠纷可向中国互联网协会调解工作委员会或法院寻求帮助。 6. 团体标准出台背景为防范网络游戏企业侥幸、监护人不善保管身份信息的情况。 7. 标准出台有助于保护未成年人权益,企业处理退费纠纷有章可循,纠纷处置流程规范化有助于减少争议。 8. 调解作为争议解决前置程序减轻司法机关压力。 9. 家长应帮助孩子养成良好网络习惯,维护未成年人网络空间合法权益。

未成年网络普及率达97.2%,用网低龄化,88.7%网民网学,《未成年网络保护条例》要求防沉迷、实名制、短视频监管、普法教育。

1. 未成年人互联网普及率达97.2%,用网低龄化趋势明显,88.7%的未成年网民利用互联网进行学习。 2. 针对未成年人沉迷网络问题,《未成年人网络保护条例》要求建立健全防沉迷机制,严格落实网络身份实名制。 3. 短视频在未成年人中流行,监管部门应完善视频类应用监管,加强内容正向引导,防止过度使用和不良诱导。 4. 加强网络普法执法和安全教育,提升未成年人网络素养,培养其适应网络环境、参与网络建设的能力。

我国数字经济规模占比达41.5%,人才缺口在2500-3000万,各地区积极推进产学合作和人才培养,推动数字经济发展。

1. 数字经济规模已达到50.2万亿元,占GDP比重41.5%。 2. 数字化人才缺口在2500万至3000万左右。 3. 加快产学合作,推动学科专业建设与数字经济发展实际需求精准对接。 4. 2023年浙江省提出数字经济创新提质“一号发展工程”,实施八大攻坚行动方案。 5. 杭州第一技师学院与瓴羊合作启动了人工智能训练师“一试双证”试点工作。 6. 广东积极探索数字职业技能标准和评价体系建设,大力推进数字职业发展。 7. 腾讯教育与深圳高校及职业院校合作,开展多层次数字技能培训班和竞赛活动。

中国数字经济高速增长,产业增加值占比GDP 10%,数据总量 32.85ZB,算力位居世界第二。

1. 数字经济核心产业增加值占GDP比重10% 2. 数据生产总量32.85ZB,同比增长22.44% 3. 算力总规模230EFLOPS,位居世界第二