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117款游戏停运,头部集中加剧,2026新品潮将至

2026-01-02

摘要:2025年,据不完全统计,共有117款游戏产品停运或停更。其中,网易关停22款,腾讯关停18款。二次元游戏(二游)是关停的“重灾区”,相关产品达23款。文章分析指出,游戏行业迭代迅速、竞争残酷,大厂正通过“辞旧迎新”优化产品线,而中小团队在二游赛道上面临巨大生存压力。展望2026年,多款备受期待的重磅新品有望上线。

线索

* 投资机会:头部厂商策略趋于聚焦,资源向优势项目集中,其核心产品线的长期运营能力和新作值得关注。2026年已有多款高关注度产品确定或有望上线(如《影之刃零》、《明日方舟:终末地》、《异环》等),可能为市场注入新活力。

* 潜在风险:游戏数据作为“玩家财产”的议题凸显,未来关服可能面临更大的用户舆论与合规压力。二次元赛道竞争白热化,中小团队成功概率低,投资该领域初创团队风险较高。产品盲目对标头部、失去自身特色,或团队内部管理问题,都可能导致项目快速失败。

正文

2025年,众多游戏产品宣告停运或停止更新。据统计,年内出现停运、停更情况的产品总数高达117款。从厂商角度看,网易关停产品22款,腾讯关停18款。

腾讯关停的项目主要集中于两个方向:一是对运营多年的老产品进行新老汰换,例如运营达14年的《QQ超市》,以及《雪鹰领主》、《仙剑奇侠传Online》等运营时间长达8年或以上的产品;二是缩减代理发行产品线,年内关停了多款代理合作游戏,如《黑色沙漠Mobile》、《二之国:交错世界》、《传奇天下》、《拳皇命运》、《真·三国无双霸》等。其中,与西山居合作的《云裳羽衣》曾在2022年因玩家抗议而延期关停,这一案例较早涉及了玩家对游戏数据权益的关注。腾讯旗下也有相对“短命”的产品关停,如《白夜极光》和《塔瑞斯世界》。

网易关停的产品则与腾讯相反,以自研项目为主,代理产品占比较少。其中,耗资巨大、开发周期长的《射雕》因上线后表现不及预期,尽管后续版本有所改进,最终仍走向停运。此外,网易还有“复活”后又再次关停的产品,即《无尽战区》和《秘境对决》,这两款产品在网易与暴雪合作中断期间上线,旨在承接部分玩家,但在暴雪游戏回归后失去生态位。这一系列动作反映了网易未来可能采取更加聚焦核心、稳扎稳打的业务推进思路。

二次元游戏品类是2025年关停的“重灾区”,相关产品达23款。部分产品在关停后尝试“复活”,但现状各异。例如,《千年之旅》脱离代理后改为自研自发,但成绩未达预期且引发玩家不满;《行界》在版本更迭后,被玩家指出内容缩减、充值要素增加等问题;《开放空间》则在结束与网易合作后转为自研自发,目前处于不温不火的状态。

有几款二游的关停案例颇具代表性:

1. 《归龙潮》:曾因美术风格获得关注,但在后续开发中为对标头部产品不断“做加法”,最终失去特色并关停。

2. 《黄金四目》:由明星团队创业制作,但上线仅5个月便突然停服,随后曝出公司欠薪、团队内部分歧等问题。

3. 《新月同行》:在拥有稳定受众和良好口碑的情况下突然宣布停更,反映了当前二游市场环境下,中小型产品面临的严峻生存压力。当前二游市场新品立项和首曝数量减少,资源向有雄厚底蕴的厂商集中。

2025年大量产品的关停,体现了游戏行业快速的迭代速度和残酷的竞争环境。从积极角度看,这种“辞旧迎新”和聚焦优势项目的策略,是行业健康发展的一种表现。失败的项目能够促使团队快速吸取教训。

与2025年爆款新品相对较少的情况相比,2026年已有多款备受期待的产品公布或确定上线。单机游戏方面有《影之刃零》,商业化游戏方面则有《明日方舟:终末地》(定档2026年1月)、《洛克王国:世界》,以及《异环》、《无限大》、《王者荣耀:世界》等尚未正式定档的重磅产品。这些新品可能使2026年的游戏市场竞争更为激烈,市场格局可能出现新的变化。

发布时间:2025-12-31 21:50:11

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