摘要:“谷子”(动漫游戏衍生品)经济已从亚文化走向主流消费。2024年其市场规模达1689亿元,同比增长40.63%;泛二次元用户规模预计在2025年达5.26亿。以泡泡玛特、卡游为代表的头部企业通过深耕IP与拥抱国潮实现业绩高速增长。政策层面明确支持相关产业发展,同时,“二次元+”与文旅、城市更新的融合正成为激活消费与区域经济的新引擎。
线索:投资机会方面,可关注在“谷子经济”全产业链(IP孵化、产品开发、渠道销售)有深度布局的企业,尤其是那些能够将国潮IP进行创造性转化、并注重与线下文旅体验相结合的公司。行业风险则需关注以下几点:一是针对未成年人消费的监管政策可能趋严,对部分产品形态(如盲盒)的销售产生影响;二是行业竞争加剧可能导致IP授权成本上升与产品同质化;三是该消费趋势高度依赖年轻群体的兴趣与购买力,其可持续性需密切关注。
正文:
“谷子”一词特指动漫、游戏等二次元文化的衍生产品。这一原本在特定圈层流行的概念,其相关经济活动已发展形成“谷子经济”产业。
从城市建设角度看,上海、北京、深圳等一线城市正积极发展这一新兴业态。例如,上海静安区将苏州河畔的百年历史建筑修缮活化,打造为文创地标,吸引相关企业入驻,带动了区域经济增长。数据显示,苏河湾功能区自“十四五”以来累计税收达350亿元,连续3年实现两位数增长。
在企业层面,多家公司正利用国潮IP进行产品探索。泡泡玛特在2025年上半年营收与净利润分别增长204%和362%,其策略包括运营自有IP以及联合故宫博物院推出融合传统美学的产品。卡游在2024年营收增长278%,达到100.57亿元,其通过与传统文化IP(如《红楼梦》)合作、预判热门影视IP(如《哪吒2》)、研发高端印刷技术等方式构建产品矩阵。目前卡游占据国内动漫卡牌市场约70%份额,在其70多个IP中国潮IP占比超过30个。名创优品则通过“IP联名+平价潮玩”策略拓展大众市场。
市场规模数据显示,2024年中国“谷子经济”市场规模为1689亿元,较2023年增长40.63%。泛二次元周边市场规模接近6000亿元,泛二次元用户规模从2017年的2.1亿激增至2025年的5.26亿。
政策层面为行业发展提供了支持,相关方案明确提出促进动漫、游戏及其周边衍生品消费,支持开发原创知识产权品牌。
行业呈现业态融合趋势,“二次元+文旅”、“二次元+城市更新”成为发展方向。例如,山西文旅借助游戏《黑神话:悟空》IP推出主题旅游线路;上海杨浦区联动商圈与多个游戏IP举办线下活动,将区域转化为主题场景。
在行业规范方面,部分企业已采取措施引导未成年人健康消费,例如推行消费提示、公示产品概率、遵守关于盲盒销售的年龄限制规定等。
未来,行业需在文化内涵挖掘与技术创新上持续突破,深化在地文化IP开发,并通过跨界融合推动产业可持续发展。
发布时间:2025-12-30 18:22:06



评论 ( 0 )