摘要:尽管玩家社区对游戏开发中使用生成式人工智能普遍持负面态度(63%的玩家表示“非常负面”),但游戏厂商的应用步伐仍在加快。数据显示,Steam平台上已有超过10258款游戏披露使用了生成式AI,约占其游戏库的8%,其中12款实现了千万美元级营收,33款为百万美元级。厂商主要出于降本增效、应对行业高风险特性及寻求工业化突破的目的而采用AI,但当前技术滥用导致的低质量内容已引发显著争议和反弹。
线索:
* 投资机会:AI工具在游戏开发中用于处理重复性任务、生成基础素材,能有效提升生产效率、降低人力成本,长期看是推动游戏行业从“手工作坊”转向工业化生产的关键技术。关注那些能规范、精细化使用AI工具,将其作为辅助而非替代手段的成熟开发商。
* 投资风险:玩家(尤其是付费意愿高的核心年轻玩家)对劣质AI内容抵触情绪强烈,可能导致游戏口碑下滑、销量不及预期,甚至引发社区抵制。技术不成熟导致的明显缺陷(如美术错误)会直接损害产品质量和公司品牌。监管与奖项机构(如TGA)对AI使用的审查可能趋严,带来合规与声誉风险。
正文:
当前,游戏开发商在作品中使用生成式人工智能(AI)技术的情况正引发玩家社区的广泛争议。有玩家指出,部分游戏中的AI生成内容存在质量粗糙的问题,并表达了对此类内容的排斥态度。例如,有声音认为,某些游戏的外观道具质量低下,宁愿其不存在。
然而,玩家的批评并未阻止AI技术在游戏开发中的应用与普及。根据相关报告,截至统计时,Steam平台已有超过10258款游戏披露使用了生成式AI,约占该平台游戏库总量的8%,且这一数字在过去五个月内持续增长。从商业表现看,其中已有12款游戏实现了千万美元级别的营收,另有33款游戏达到了百万美元级别。
与此同时,多家知名游戏开发商宣布采用AI技术的消息,均迅速引发了玩家社区的质疑和批评,甚至迫使部分工作室就AI的使用边界进行澄清。也有开发商因在项目中应用AI而面临玩家社区的强烈批评,并影响了其运营。此外,有获奖游戏因被证实开发过程中使用了AI,导致相关奖项被撤销。
调查数据进一步印证了玩家群体的抵触情绪。一项调查报告显示,高达63%的玩家对在游戏开发中使用生成式AI持“非常负面”的态度,表示积极认可的玩家仅占7.6%。从年龄分层看,45岁以上的玩家群体中有22%能够接受生成式AI的应用;但在18至24岁的年轻玩家中,这一比例骤降至7%;而在13至17岁的青少年玩家中,持正面看法的比例仅为3%。
分析认为,年轻玩家对AI技术缺陷的认知更为清晰,他们并非完全排斥AI生成的内容,而是反对开发者以低质量的AI内容敷衍玩家。然而,在现有的技术条件和部分开发者的使用方式下,AI生成低质内容的概率较高。
游戏厂商坚持引入AI技术,核心目的是为了降本增效。有知名游戏制作人指出,AI可以作为工具接管开发中重复、枯燥的工作,从而让人类开发者更专注于创造性环节。但目前的AI并非通用人工智能(AGI),需要使用者进行精细的控制和调整。以AI生产美术素材为例,规范的流程应包括:向AI工具输入统一风格的素材、设计精准的指令、构建上下文,并对生成结果进行多次人工修正和迭代,最终产出才能作为合格的美术资产。
但现实中,许多开发者的做法较为简单,仅通过输入提示词生成素材后便直接导入游戏,导致游戏中出现了诸如角色肢体结构异常等明显缺陷,遭到玩家反复批评。
游戏行业作为一个创意产业,具备高风险特性,项目成败波动大。因此,维持开发团队规模与产能的动态平衡是厂商面临的长期挑战。行业整体仍带有“手工作坊”的特点,而AI技术被视为推动其走向工业化生产的一种可能路径。
有游戏开发者表示,尽管并非所有人都喜爱AI生成的艺术,但AI技术已经到来并将持续存在,行业需要面对这一现实。展望未来,AI在游戏开发中的应用预计将会变得更加广泛。
发布时间:2025-12-29T11:21:59+08:00



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