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2025游戏版号发放创七年新高,出海收入破200亿美元

2025-12-27

摘要:2025年全年共发放网络游戏版号1771个,其中国产游戏1676个,进口游戏95个,总量创下自2019年以来近七年新高,同比增长超过20%。同年,国内游戏市场实际销售收入达3507.9亿元,用户规模达6.83亿,均创历史新高。游戏出海收入持续增长,全年自研游戏海外收入预计将突破200亿美元。行业在版号供给稳定、市场回暖的同时,也面临着竞争加剧、产品成功门槛提升的挑战。

线索

* 投资机会

1. 供给端改善:版号发放常态化、审批流程优化,为游戏公司提供了明确的产品上线预期,2025年获批的版号有望在2026年及后续转化为市场供给,驱动行业增长。

2. 出海深化与多元化:出海仍是核心增长引擎,机会不仅在于传统的SLG、休闲品类,二次元开放世界、女性向游戏及融合中华文化的武侠/仙侠题材正成为新的增长点,有望触达更广泛的海外用户群体。

3. 品类与技术创新:行业呈现多元化发展趋势,厂商在各自优势赛道深耕构建护城河。同时,AI赋能玩法创新、UE5等引擎技术迭代,是提升产品竞争力与降本增效的关键。

* 主要风险

1. 竞争加剧与门槛提升:版号数量增加不代表市场门槛降低。玩家对品质要求提高,新品开发成本攀升,成功概率减小,对厂商的研发、运营和长线内容更新能力提出更高要求。

2. 市场周期性:游戏行业存在周期性,爆款产品的诞生具有不确定性。厂商需平衡对“常青树”IP的持续运营与对新品周期的投入。

3. 出海竞争与本地化挑战:出海从粗放走向精细化竞争,如何将文化优势转化为可持续的商业竞争力,并做好全球化适配与本土化表达,是长期命题。

正文

2025年12月,国家新闻出版署发布了年内最后一批网络游戏版号信息,共发放147个版号,其中国产网络游戏版号144个,进口网络游戏版号3个。至此,2025年全年发放的游戏版号总数定格于1771个。其中,国产网络游戏版号1676个,进口网络游戏版号95个。这一总量创下了自2019年以来近七年的新高,较2024年的1416个增长超过20%。

在12月获批的版号中,涉及多家上市公司及知名厂商的产品,包括腾讯的《QQ经典农场》手游、三七互娱的《荒漠沙舟》、上海乐元素的《白银之城》、恺英网络的《梦境守望者》、世纪华通旗下数龙科技的《轻松传奇》、电魂网络的《出击吧!飞艇》等。进口游戏方面,则包括了育碧的《波斯王子:失落的王冠》和创梦天地的《幻幻灵之战》等。

回顾2025年,版号发放整体保持稳定节奏,每月发放数量均超过100个,其中11月以184个达到全年峰值。与往年相比,版号审批周期已显著缩短,流程更为优化,为游戏公司规划产品上线提供了更明确的预期。

市场数据印证了行业的回暖态势。根据行业报告,2025年国内游戏市场实际销售收入达到3507.9亿元人民币,同比增长7.7%;用户规模为6.83亿,同比增长约1.4%,两项数据均创下历史新高。据测算,2025年游戏产业直接及间接拉动的经济总规模已超过1.2万亿元。

游戏出海仍是2025年的关键增长领域。数据显示,2025年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%。结合季度增长趋势,预计全年自研游戏海外收入将突破200亿美元。主要厂商在海外市场收获显著,例如腾讯游戏国际市场收入同比增速显著,网易游戏海外市场递延收入也实现大幅增长。

从出海格局看,世纪华通、腾讯、米哈游、FunPlus、莉莉丝等厂商在海外市场占据重要地位。出海品类呈现多元化趋势:SLG和休闲游戏(如三消、模拟经营)仍是传统优势品类;二次元游戏在海外拥有稳定核心玩家群体,开放世界类型尤受关注;女性向游戏通过社交传播形成风潮;此外,融合中华文化元素的武侠/仙侠题材游戏,凭借独特的文化吸引力和内容体验,正成为出海的新兴方向,例如《燕云十六声》在海外平台取得了出色的初期表现。

尽管版号供给增加、市场景气度回升,但行业挑战依然存在。版号增多并不等同于市场门槛降低。随着竞争加剧,玩家对游戏品质的要求不断提升,新游戏的开发成本高企,成功概率面临挑战。有行业观点指出,当前越来越难推出爆款新游戏,产品必须具备极高的质量或差异化的玩法才能满足玩家期望。

展望未来,分析认为,中国游戏厂商的重点将集中于两个方面:一是对“常青树”游戏IP进行持续的内容更新与运营维护,以保持用户粘性;二是积极迭代游戏开发技术,利用AI等工具推动玩法创新与效率提升,应对技术密集型创意行业的竞争。

发布时间:2025-12-25 18:25:09

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