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2025中国游戏市场破3500亿增7.7%,小游戏爆发但外挂激增

2025-12-25

摘要:2025年,中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿,均创历史新高。市场增长主要得益于小游戏、跨端发行及大DAU产品的驱动。其中,小游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39%,占整体市场收入的15%,成为关键增量。三七互娱凭借14款产品位列《2025年中国小游戏百强企业榜》榜首,广东游戏企业占据榜单主导地位。同时,射击类游戏贡献了超百亿元市场增量,女性向游戏市场规模同比增长124.1%,UGC生态和跨端趋势显著。另一方面,游戏外挂产业规模达到历史峰值,2025年上半年端游和手游外挂数量同比激增超过160%,形成庞大灰色产业链。

线索

* 投资机会

1. 小游戏赛道:市场收入年增长率超30%,生态趋于成熟。关注已建立产品矩阵(如三七互娱、大梦龙途)或成功转型(如波克科技)的头部厂商,以及具备将经典产品“小游戏化”能力的公司(如腾讯)。

2. 区域产业优势:广东游戏产业营收占全国超80%,小游戏百强企业中广深两地占52家,区域集聚效应明显,相关产业链公司值得关注。

3. 跨端与玩法融合:“搜打撤”等玩法带动射击品类增长,PC/主机与移动端互通成为用户增长新动力。关注在跨端发行和玩法创新上有布局的企业。

4. 内容与情感驱动:女性向游戏市场增速远超行业平均,情感体验成为核心需求。关注在微恐、休闲、养成等细分情感赛道有成功产品的公司。

5. UGC生态:用户为UGC内容付费意愿高,头部平台激励创作者规模达数亿。关注在UGC工具、创作者生态和分成模式上有深入布局的平台型公司。

* 主要风险

1. 外挂侵蚀:外挂产业规模庞大且隐蔽,尤其射击类游戏是重灾区(占端游外挂81.9%),严重破坏游戏经济平衡和玩家体验,增加厂商反作弊成本,长期损害游戏生命周期和价值。

2. 竞争加剧:小游戏市场随着苹果与腾讯达成支付分成协议,可能进入更激烈的竞争阶段,对中小开发者构成压力。同时,大DAU产品的“跨赛道鲸吞”效应加剧了存量市场的竞争。

3. 社群与监管风险:情感驱动型游戏(如女性向)社群活跃度高,易引发过度消费或网络纷争。外挂等灰黑产涉及侵犯著作权、破坏计算机信息系统等违法行为,面临持续的法律与监管打击风险。

正文

2025年,中国游戏市场实际销售收入为3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,两者均创历史新高。市场增长动力来源于移动游戏品质提升、头部常青游戏运营优化,以及小程序游戏(下称“小游戏”)的强劲表现。

小游戏市场在2025年收入达到535.35亿元,同比大幅增长34.39%,占整体游戏市场收入的15%。与2024年相比,小游戏贡献了约137亿元的市场增量。小游戏市场收入已连续三年高速增长,2023年为200亿元,2024年为398.36亿元。报告显示,2025年小游戏内购收入为364.64亿元,占比68.11%;广告变现收入为170.71亿元,占比31.89%。用户对小程序游戏广告变现模式的接受度较高,是支持此类游戏产出的核心原因之一。消除类是小游戏用户渗透率最高的类型之一,达56.9%,且76.4%的消除类用户能接受游戏内广告。

根据《2025年中国小游戏百强企业榜》,三七互娱位列榜首,共有14款产品上榜。该公司自2023年起在小游戏赛道发力,产品如《寻道大千》、《灵魂序章》、《生存33天》等在细分赛道取得良好成绩。榜单第二名为大梦龙途,有5款产品上榜,代表作包括《向僵尸开炮》。波克科技从去年的第15名跃升至第三名。腾讯通过将旗下经典产品如“欢乐”棋牌系列、《元梦之星》等进行“小游戏化”布局该市场。此外,贪玩和巨人网络也分别凭借多产品策略和征途系产品进入榜单前十。

在地域分布上,广东省游戏产业2025年预估营业收入达2836.13亿元,占全国营收的80.85%。在小游戏百强企业中,广州和深圳的企业分别有32家和20家,合计占据52席。

除了小游戏,跨端发行是2025年的重要趋势。国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比增长14.97%;主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%。产品多端互通(PC/主机-移动-小游戏)带来了新增量。以射击类(FPS)游戏为例,该品类在2025年贡献了超百亿元市场增量。在收入排名前100的移动游戏中,射击类游戏数量占比7%,但收入占比达18.29%。腾讯方面表示,其几乎所有FPS游戏在2025年用户和收入均实现增长。

游戏内容设计呈现“情绪驱动”趋势。2024年,中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比增长124.1%。例如,《超自然行动组》的玩家中,女性占比达60%-70%,其中45%为首次接触恐怖品类的轻度玩家。报告指出,近六成用户追求温馨感受,超四成需要低压力体验。

用户生成内容(UGC)生态快速发展。数据显示,约70%的用户可能为UGC皮肤付费。Roblox在2025年向创作者支付的金额突破10亿美元。《和平精英》的“绿洲启元”2025年激励金累计超一亿元。

与此同时,游戏外挂问题日益严峻。《2025上半年游戏安全洞察报告》显示,2025年上半年,端游外挂数量达61465款,同比激增238%;手游外挂达100927款,同比增长超162%。射击类(FPS+TPS)游戏占端游外挂总数的81.9%。外挂已形成包括上游技术研发、中游分销平台、下游代理的产业链。硬件外挂(如DMA挂)因其隐蔽性价格高昂,软件外挂则通过卡盟等平台以会员制形式流转。该灰色产业还衍生出“代解封”账号、个人信息非法买卖等关联黑产,存在法律风险。

发布时间:2025-12-24T07:20:06+00:00

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