摘要:因法律诉讼,Google计划自2026年1月28日起,在Android系统开放Google Play商店的支付选项,但拟定了一套复杂的收费方案。开发者若引导用户通过商店外部链接下载应用,需按次支付2.85美元(应用)或3.65美元(游戏);若使用自有支付系统进行内购,Google将抽成20%(自动续订为10%)。分析指出,该方案可能仅能为中小型开发者节省约2.5%的实际成本,且因需额外开发对接系统,可能阻碍开发者采用。相关方案已引发Epic Games的强烈反对与潜在法律挑战。
线索:
* 对Google而言:此方案旨在设置经济与技术门槛,在遵守法律裁决的同时,最大限度地维持其应用商店生态的收入与控制力,降低开发者“出走”的意愿。若成功实施,有助于稳定其服务收入。
* 对应用开发者而言:面临两难选择。留在原有体系成本透明但费率较高;选择外部支付虽可能小幅降低成本,但需承担额外的支付通道费(约2.5%)和系统开发维护成本,且流程复杂。这对中小开发者尤其不友好,可能迫使其留在原体系。
* 对第三方支付服务商而言:可能迎来为Android开发者提供支付解决方案的新市场机会,但需与Google的跟踪上报系统(API)兼容。
* 风险提示:该方案的法律效力存疑。参考苹果类似案例被法院裁定“藐视法庭”,Epic已明确表示将提出法律质疑,方案仍有被法院否决或要求修改的可能,存在政策不确定性。
正文:
根据法律诉讼的相关要求,Google计划改变其Google Play商店的计费模式,预计新政策将于2026年1月28日上线。新政策允许开发者在应用详情页面添加链接,引导用户跳转到浏览器或第三方应用商店下载应用,并可使用自有支付系统进行应用内购买。
Google为此次开放拟定了一套详细的收费方案。具体内容包括:
1. 外部下载收费:开发者通过链接引导用户到Google应用商店外下载,将按次收费。下载每个应用收费2.85美元,下载每个游戏收费3.65美元。用户点击链接后的24小时内完成安装,均需向Google缴费。
2. 内购抽成:如果开发者使用自己的支付系统处理应用内购买,Google将从中抽成20%;对于自动续订项目,抽成比例为10%。
3. 跟踪与上报要求:开发者必须使用Google提供的API进行交易跟踪,并向Google报告所有交易,包括0元试用交易。
分析指出,新方案对开发者的实际成本节省有限。Google为部分费用设定了上限,即开发者前100万美元收入的10%。相较于现行15%的抽成方案,开发者直接节省的费用为5%。然而,若计入接入第三方支付系统可能产生的约2.5%支付通道费,实际节省金额可能仅为2.5%左右。此外,开发者还需投入资源开发能够对接Google跟踪系统的功能,并评估采用第三方支付系统,这些额外的复杂性和成本可能使许多开发者放弃采用新方案。
目前,该方案存在法律争议。Epic Games已与Google商讨潜在和解,但强烈反对上述收费方案,并表示若该方案按计划生效,将提出法律质疑。此前,苹果公司因类似问题被起诉,其收取27%外部支付手续费的方案被法院裁定为藐视法庭。Google则回应称,拟定收费反映了Android系统和Google Play商店所提供的价值,相关收入将用于支持该生态的持续投资。在正式生效前,Google暂不收取这些费用,也不要求开发者上报交易或下载数据。
发布时间:2025-12-22T13:01:00+08:00



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