摘要
2025年全球游戏行业裁员持续,预计约9175人,虽较2024年的峰值15631人有所下降,但仍处于高位。数据显示,过去四年超过70%的裁员集中在北美,其中美国加州占了北美地区裁员总数的一半以上。行业复苏缓慢,预计2026年仍有7500个岗位将受影响。与此同时,游戏产业呈现地域转移趋势,就业机会与投资正从北美及西欧转向拉丁美洲、东欧和亚洲等新兴市场。
线索
投资风险显著集中于北美,特别是加利福尼亚州。该地区高昂的运营成本与裁员潮(占北美裁员总数过半)显示出3A游戏开发模式的财务脆弱性。此外,欧洲市场薪资水平的大幅下降(如Unity开发者薪资近腰斩)揭示了特定技术栈技能的市场饱和风险。投资机会则在于地域多元化。行业趋势表明,资金和人才正向拉丁美洲、东欧及亚洲(如中国、土耳其、越南)等新兴市场转移。在这些新兴开发中心进行投资或合作,可能享受到更低的成本和更高的增长潜力,规避成熟市场的饱和风险。
正文
全球游戏行业在2025年依然面临严峻的就业形势。根据腾讯游戏业务拓展总监Amir Satvat维护的数据,截至2025年底,该行业预计裁员9175人,略低于他年初预测的9769人。这一数字较2024年预计的15631人大幅下降,但仍高于2022年行业危机开始时的8500人。Satvat预测,2026年行业还将有约7500人失业,表明复苏进程将十分缓慢。
从地理分布来看,裁员高度集中。数据显示,过去几年全球超过70%的游戏行业裁员发生在北美地区,其中部分年份高达75%。在这些北美裁员中,超过一半发生在加利福尼亚州,3A工作室受到的冲击尤为严重。
欧洲市场同样不容乐观。一项于10月份发布的调查显示,过去一年中有超过26%的欧洲游戏从业人员被裁员,其中位数薪资与2024年相比大幅下降。Values Value创始人兼InGame Job联合创始人Tanja Loktionova指出,程序员的薪资下降了近一半,尤其是Unity开发者,主要原因在于职位空缺的急剧减少。她提到:“裁员很多,但新的机会却很少。”
行业正经历一场显著的地域性结构调整。Satvat预测,西欧和北美的就业机会将会减少,而拉丁美洲、东欧和亚洲的就业机会将会增加。这一观点与游戏风险投资公司Transcend Fund的负责人丁立瑞的观察相吻合,他表示:“我们确实看到大量资金从美国和欧洲流向其他新兴市场,无论是中国、土耳其,甚至是越南。”
FunPlus首席商务官兼董事会主席Chris Petrovic也表达了类似看法。他认为游戏行业会继续增长,但增长的地区将有所不同。他提到,过去游戏创新和商业成功的中心是美国、加拿大、德国和芬兰,而现在,人们越来越多地谈论中国、土耳其、以色列和越南等新兴游戏开发中心。
在2025年,多家游戏工作室宣布关闭,包括:
* Toadman Interactive
* Freejam
* nDreams Studio Orbita
* nDreams Studio
* Fizbin
* Mountaintop Studios
* Echtra Games
* Cobra Mobile
* The Initiative
* 雪崩工作室旗下Liverpool studio
* 育碧Leamington
* T-Minus Zero Entertainment
* Fantastic Pixel Castle
* Bad Brain Game Studios
此外,总部位于英国的《直到黎明》重制版开发商Ballistic Moon在几乎全体员工被解雇后“实际上已经关闭”;开发了《忍者神龟:变种释放》的西班牙工作室Aheartfulofgames也因所有者Outright Games计划裁掉所有员工而面临关闭。总部位于英国的Three Fields Entertainment和Splash Damage两家工作室也已启动涉及全体员工的裁员咨询程序。
同时,2025年还有数十家游戏工作室进行了裁员。具体的工作室名单在原始报道中以截图形式呈现。
发布时间
2025-12-21T16:06:00+00:00



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