摘要:
《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,未成年人游戏总时长控制在3小时以内的比例已连续四年稳定在71%。然而,防沉迷系统面临新挑战,在超时游戏的未成年人中,高达73.4%是通过使用父母或长辈的账号及身份信息来绕开限制,表明当前未成年人保护的重点正从技术监管转向家庭教育层面。
线索:
当前防沉迷体系的核心瓶颈已从技术端转移至家庭端。这意味着纯粹依赖身份验证的技术型投资回报率可能下降,因为超七成的绕过行为源于家长默许或协助。投资机会在于两大方向:一是面向家庭的“亲子共管”类产品与服务,例如提供游戏行为分析、亲子沟通工具和健康游戏建议的家长端应用,将监管从对抗变为协作。二是更高级别的身份认证技术,如结合实时人脸识别或需要家长设备协同确认的生物验证,但这将面临更高的成本与隐私合规挑战。对游戏公司而言,风险在于如果家庭监管问题持续恶化,可能引发更强力的行政干预;机会则在于主动开发更符合家庭价值观的内容或功能,以获取家长支持,从而在根本上降低违规动机。
正文:
在2025年中国游戏产业年会上发布了《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。根据该报告的调研数据,2025年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,这一比例已连续4年保持基本稳定。
报告同时指出,家庭监管方面存在漏洞。在游戏时长超出的用户中,有73.4%的用户通过使用父母或长辈的账号及身份信息绕开了防沉迷限制。具体来看,其中40%的用户直接使用父母或长辈的账号登录游戏,33.4%的用户使用父母或长辈的信息直接解除了防沉迷限制。
此外,调研还揭示了其他绕过方式:有11.49%的用户通过请其他成年人帮忙来通过未成年认证,7.66%的用户则在第三方平台购买或租用账号。
中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军对此表示,未成年人保护工作需要加强家庭教育,特别是需要解决部分父母协助孩子进行“超时游戏”的状况。
发布时间:
2025-12-18 15:37:00



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