摘要
索尼正在通过更新PS5的软件开发工具包(SDK),将开发重心转向强化低功耗模式的支持。该SDK版本号已从12.0重置为1.0,并发布相关文档指导游戏在8个CPU线程下运行。此举被解读为为代号为“Canis”的PS6手持设备进行技术铺垫。该手持设备据传将采用配备4个Zen 6c核心的AMD CPU、RDNA 5架构GPU(12-20 CU)、约16GB LPDDR5X内存,目标功耗约为15W,性能目标约为PS5光栅化性能的一半,但光线追踪性能更强。
线索
此举措揭示了索尼正积极布局便携式高性能游戏市场,以应对Steam Deck等产品的竞争。投资机会在于,若PS6手持设备成功,索尼将构建一个跨主机、PC和掌机的统一游戏生态,极大扩展其用户基础和软件服务收入。对上游供应商如AMD和内存制造商也构成利好。然而,风险同样显著:首先,技术挑战巨大,确保海量现有PS5游戏库在低功耗设备上稳定运行是核心难题,任何兼容性问题都可能导致用户体验不佳;其次,该市场已进入红海竞争,索尼需要独特的软件生态和硬件优势才能脱颖而出;最后,目前所有信息均基于传闻,投资决策需考虑计划最终落地的确定性。
正文
有消息称,索尼可能正在通过强化PS5的低功耗模式,为未来PS6手持设备的兼容性做准备。
PS5的软件开发工具包(SDK)近期收到补丁更新,其开发重心转向对低功耗模式的支持。该SDK的版本号已从12.0重置为1.0。此举被解读为索尼为确保更多游戏能够适配低功耗运行模式而采取的重要步骤。
根据一份关于CPU优化的新文档,未来还将推出更多低功耗模式。文档指出:“未来可能支持新的运行模式,应用程序或将在可用CPU配置不同的环境中运行。”
有开发者表示,从索尼对开发套件的举措来看,公司当前推广节能模式的优先级高于支持利用PS5 Pro额外性能的模式。该开发者引述另一份文档称,“游戏应能在仅使用8个线程的情况下运行”,这可能暗示了未来PS6手持设备可能具备的性能水平。
该开发者称:“索尼刚刚将其所有PS5游戏开发的SDK版本号回退至1.0以支持节能模式(它们当前本是12.0)。明确地说——他们甚至没有为PS5 Pro支持这样做。这意味着节能模式的支持对他们来说比Pro支持更重要!”
关于代号为“Canis”的PS6手持设备,其预期硬件规格信息如下:
* CPU:将采用配备4个Zen 6c核心的AMD处理器。
* GPU:为拥有12至20个计算单元、频率在1.6至2.0 GHz之间的AMD RDNA 5架构显卡。
* 内存:预计配备约16GB的LPDDR5X-7500+内存,位宽为128位。
* 功耗:整套设备的功耗目标约为15W。
* 性能:性能目标约为PS5光栅化性能的一半,但光线追踪性能预计更强。
发布时间
2025-12-18T12:25:00+00:00



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