摘要
腾讯2025年Q3游戏业务收入首次突破600亿元,达到636亿元,同比增长22.8%。这一增长得益于其“回归大DAU、专注长青游戏、强化全球化”的战略,通过三轮组织架构调整,成功推出《三角洲行动》、《无畏契约》等长青游戏。海外市场收入同比增速高达43%,通过“投资拿IP+赋能提价值”的模式取得显著成效。然而,腾讯游戏仍面临国内增长依赖存量、用户忠诚度“浅绑定”、海外收入集中于少数合作伙伴以及AI应用尚未完全获得用户信任等挑战。
线索
投资机会:
1. 全球化与IP赋能: 腾讯通过投资育碧等公司获取顶级IP开发权,并计划融入其成熟的免费模式和GaaS运营能力,有望在海外市场复制成功,打开新的增长空间。国际市场收入已实现43%的高速增长,验证了该模式的有效性。
2. AI技术降本增效: 腾讯将混元大模型深度应用于游戏开发全流程,有效缓解了美术资源等生产压力,长期来看有望显著降低研发成本,提升利润率,尤其是在内容消耗量大的射击和开放世界品类。
3. 成熟的工业化管线: “国内打磨玩法 + 全球复制推广”的模式已得到《三角洲行动》等产品的验证,形成了一套可持续的出海产品供给体系,降低了海外市场的试错成本,增强了在优势赛道的全球话语权。
投资风险:
1. 国内增长瓶颈: 国内游戏收入高度依赖《王者荣耀》等存量长青游戏,新游带来的增量有限。一旦核心产品流水下滑或用户流失,将对整体营收造成重大冲击。
2. 用户忠诚度风险: 腾讯用户生态偏向“泛玩家圈层”,缺乏强情感绑定,导致用户忠诚度呈现“浅绑定”特征。玩家更容易因竞品出现或游戏体验不佳而流失,对产品的持续高质量运营提出极高要求。
3. 海外依赖风险: 海外收入增长在很大程度上依赖于Supercell、拳头游戏等少数合作伙伴。这些合作伙伴自身的业绩波动或战略调整(如拳头游戏的代际更替)会直接传导至腾讯的海外收入表现。
4. AI应用的不确定性: 尽管AI在开发端效率显著,但在用户体验端的应用(如AI队友)尚未完全获得玩家信任,甚至引发负面反馈。若AI应用不当,可能损害游戏口碑和用户留存。
正文
2025年,腾讯游戏季度收入首次超过600亿元。根据腾讯发布的Q3财报,其总营收为1928.7亿元,同比增长15%,其中游戏业务收入为636亿元,同比增长22.8%。这一成绩反映了腾讯游戏自2023年提出的“回归大DAU游戏、专注打造长青游戏序列”战略的阶段性成果。
组织架构调整与产品表现
为配合新战略,腾讯游戏在2025年进行了三轮大规模组织架构调整。
1月,天美工作室群重组为“4+2”模式。J1、L1、J3、T1四大研发子工作室分别负责竞速及高品质动作游戏、《王者荣耀》IP生态、射击类游戏以及休闲与SLG品类。“+2”中的Z1负责创新孵化,G1专注国际化业务。
2月,腾讯游戏国内发行线重组为体育、音舞、射击/ARPG等五大垂类产品部。7月,成立K9合作部专攻与育碧的战略合作,同时裁撤原动视、EA合作部,以集中资源。
这些调整使组织架构和权责更加明晰,覆盖了不同层级的DAU用户群体。2025年,腾讯的长青游戏序列增加了《三角洲行动》和《无畏契约》。
《三角洲行动》于2024年9月国服上线,2025年4月全球上线,海外预注册用户超2500万。该游戏长期稳居iOS畅销榜前五,年收入已突破40亿元。
《暗区突围:无限》于4月上线,采用“搜打撤”玩法,被视为有望进入长青序列的新游。
《无畏契约》端游虽在国内普及度不及手游,但已成为社交热梗,具备了社交货币属性,影响力从玩家圈层扩展至泛人群。
此外,垂类游戏《美职篮全明星》凭借NBA正版授权和赛事联动,在iOS体育游戏畅销榜中稳定保持前三。
国内与海外市场策略
面对国内版号收紧与用户增长见顶的行业环境,腾讯采取了精细化运营与出海破局的策略。
腾讯将GaaS(游戏即服务)模式从手游延展至PC端,通过长线内容更新、社群反馈和混合商业模式优化服务。
在海外市场,腾讯通过投资获取IP并进行赋能。例如,向育碧旗下子公司Vantage Studios注资11.6亿欧元,获得《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等核心IP的长期开发权益,计划将国内的免费模式、社交功能与GaaS运营能力融入这些IP。同时,投资新兴市场的工作室以获取本地化能力。
该策略推动了海外收入的快速增长。2025年Q3,腾讯游戏国际市场收入同比增速达43%,为该板块单独披露业绩以来的最高增速。Steam平台上的《消逝的光芒:困兽》《沙丘:觉醒》《流放之路2》等产品背后均有腾讯的投资。
腾讯还形成了“国内打磨玩法 + 全球复制推广”的路径,以《三角洲行动》的全球成功为范例,降低了海外试错成本。
面临的挑战与应对
尽管市场地位稳固,腾讯游戏仍面临多重挑战。
在国内市场,网易以28%的市场份额紧随其后,其海外收入占比已突破35%。网易的《世界之外》《燕云十六声》《蛋仔派对》等新游在年轻用户中积累了高忠诚度玩家群体。相比之下,腾讯游戏的用户生态更偏向“泛玩家圈层”,用户留存更多依赖产品体验而非情感绑定,忠诚度呈现“浅绑定”特征,玩家切换游戏的成本较低。
字节跳动凭借抖音的流量优势,在休闲游戏分发领域快速崛起。在海外高端市场,微软、索尼仍掌控3A核心资源。
为应对瓶颈,腾讯在AI技术方面进行布局。2025年,腾讯以混元大模型为技术底座,将AI应用于游戏开发、运营和生态构建全流程,缓解了射击、开放世界等品类的美术资源压力。在用户体验端,《和平精英》引入AI队友,《王者荣耀》和《三角洲行动》等引入AI以优化竞技公平性。但用户对AI的信任度仍有待观察,例如有玩家质疑在《王者荣耀》高段位排位赛中匹配到AI队友。在生态端,《轻游梦工坊》接入混元大模型,降低了游戏创作门槛。
目前AI应用仍有局限,如3A级高精度资产生成仍需人工打磨,复杂机械道具的拆件灵活性不足。
总结
2025年,腾讯游戏在国内依靠工业化运营能力挖掘长青游戏价值,《王者荣耀》10周年峰值日活达1.39亿,《和平精英》通过新模式维持高留存。在海外,通过“投资+赋能”模式快速破局。
然而,挑战依然存在:国内增长高度依赖存量运营,新游增量有限,《王者荣耀》仍是最重要的收入来源;海外收入过度依赖Supercell和拳头游戏等合作伙伴,而拳头游戏正经历代际更替。整体来看,腾讯游戏基本盘稳健,但在创新突破与新增长曲线的打造上仍面临课题。
发布时间
2025-12-17 17:26:12



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