摘要
我国60岁以上人群中约有3877万轻度认知障碍(MCI)患者,其中38%若不干预将在5年内发展为阿尔茨海默病。针对此问题,浙江省中医院于2025年12月11日开出了全国首张游戏化认知训练电子处方。该处方核心为“腾讯脑力锻炼”软件,这是一款已获得医疗器械注册证的正式医疗项目,单次治疗收费30.6元。软件通过生活化游戏模块训练六大认知域,旨在提升患者治疗依从性,研究显示规律训练3个月后参与者脑部活力评分平均提高30%。
线索
此次“游戏处方”的开出,标志着数字疗法在老年认知障碍领域的商业化落地,揭示了显著的投资机会与潜在风险。
机会方面:
1. 蓝海市场:中国有近4000万MCI患者,构成了巨大的潜在市场。随着老龄化加剧,需求将持续增长。
2. 先发优势与壁垒:腾讯作为首个获得医疗器械注册证的企业,建立了极高的行业准入壁垒。其产品从“游戏”升级为“医疗项目”,具备了合规性和权威性,可与医保体系对接,形成稳定的收费模式。
3. 数据价值:通过大规模临床应用收集的用户数据,将用于优化算法、验证疗效,并开发更多数字疗法产品,形成强大的数据护城河。
风险方面:
1. 疗效验证:虽然已有初步研究,但长期、大规模的临床效果仍需持续验证。若疗效不及预期,可能影响市场推广和医保支付。
2. 政策与监管:作为医疗器械,产品将面临严格的持续监管,任何安全性或有效性问题都可能导致产品下架。
3. 市场竞争:该领域的成功必然会吸引其他科技巨头和医疗科技公司入局,未来市场竞争将加剧。
正文
数据显示,中国60岁以上人群中,约有3877万人存在轻度认知障碍(MCI)。若不进行干预,这部分人群中的38%将在5年内发展为阿尔茨海默病。2025年12月11日,浙江省中医院为轻度认知障碍患者开出了全国首张游戏化认知训练电子处方,为面临认知衰退风险的老年人提供了新的干预选择。
该处方的核心是一款名为“腾讯脑力锻炼”的软件。这款软件历经三年研发,已获得国家药品监督管理局颁发的医疗器械注册证,成为一项正式的医疗项目,单次治疗收费为30.6元。
软件内容设计了“厨艺大赛”、“音乐大赛”、“收纳大师”、“诗词大会”四大生活化训练模块,每个模块均包含超过150个关卡。患者可以在医生指导下,通过模拟摊煎饼、诗词填空等贴近生活的游戏任务进行训练。这种设计旨在通过趣味性的任务激活大脑功能,以解决传统认知康复训练过程枯燥、患者难以坚持的痛点,从而提升患者的治疗依从性。
从科学机制上看,该游戏训练主要针对记忆、执行功能等六大认知域。通过特定任务刺激大脑的前额叶和海马体区域,促进神经元连接,并可能减缓β-淀粉样蛋白的沉积,后者是阿尔茨海默病的重要病理标志。
一项研究显示,参与者进行规律训练3个月后,其脑部活力评分平均提高了30%。此外,《自然》杂志的研究证实,游戏化认知训练对修复大脑衰退有效果;《国际精神病学杂志》也提及,这类益智游戏能够刺激正常脑细胞发挥作用,进而提高患者的认知能力。
发布时间
2025-12-16 13:28:00



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