数据:
字节游戏新游《境·界 刀鸣》在全球公测8天内收入5340万元;《ZombieWorks》为休闲化SLG新作。
线索:
字节游戏的恢复活跃态势为市场提供了新的投资机会,尤其是在休闲SLG和基于强IP的产品上。然而,收缩战略和业务重组可能带来不确定风险,特别是若未来新游戏未达预期表现。
正文:
近年来,字节跳动的游戏业务发展较为低调,自去年3月进行重大战略调整后,其游戏孵化进入了新的阶段。近日,字节游戏在行业中重新活跃,相关资讯逐渐增多。
在今年10月底,有外媒报道称,字节计划推出海外游戏发行平台“GameTop”,这似乎是一个类似于TapTap的小型游戏平台,旨在满足海外用户的个性化需求。在11月中旬,字节通过抖音加码广告小游戏布局,推出了《梦幻数独》,体验用户量突破550万,带动话题词播放超1300万次。同时,沙特游戏公司Savvy Games与字节就收购沐瞳科技进行谈判,双方尚未确认。
值得关注的是,字节在核心手机游戏领域的多项动作。新游《境·界 刀鸣》全球上线8天便累计吸金5340万元,而休闲SLG新作《ZombieWorks》也引发市场的频繁关注。
就在2024年11月21日,《境·界 刀鸣》在全球170个国家及地区正式开启公测,首日登上70个区域市场iOS游戏免费榜TOP10。该游戏首日便完成320万元的销售,吸引440万的下载。数据表明,《境·界 刀鸣》依赖于《死神》的强大品牌效应。
与此同时,字节向休闲SLG市场扩展推出了《ZombieWorks》。这款游戏强调在美术和玩法上的创新,试图在竞争激烈的市场中获得一席之地。
展望2025年,字节的游戏推广策略将更加低调,注重长期内容开发与市场积累。尽管新游产出较少,但字节的内部项目仍有19款在研,其中涉及多种品类。字节将能否有效构建长期可持续的产品矩阵将取决于未来游戏的市场表现和用户反馈。
发布时间:
2025年12月8日 08:47:54



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