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2025年SLG微信小游戏市场增长180%, 竞争加剧

2025-07-16

数据:

2025年上半年SLG小游戏增长180%。主要畅销产品包括《无尽冬日》、《三国:冰河时代》、《口袋奇兵》、《三国:谋定天下》。SLG小游戏素材投放量在二季度增长50%。大厂参与竞技,但市场竞争加剧。

线索:

随着SLG小游戏市场的快速增长,可能会出现更多投资机会,尤其是在融合类游戏开发上。但同时也伴随风险,如市场竞争加剧导致投入回报的不确定性,以及用户获取成本的上升。

正文:

2025年上半年,SLG类型的微信小游戏经历了显著增长,报告显示增长率达到了180%。其中,主要的畅销产品包括《无尽冬日》、《三国:冰河时代》和《口袋奇兵》。在6月的畅销榜上,还出现了《三国:谋定天下》。数据显示,在该领域,产品的榜单竞争十分激烈,大厂厂商如网易、B站、三七等均已相继进入市场。

根据数据分析,今年上半年SLG小游戏的素材投放量环比一季度增加了50%。具体来看,尽管整体游戏和企业投放量变化不大,但二季度显示出显著的增长。

分析发现,SLG小游戏的产品排名情况呈现出两极分化的现象,其中《无尽冬日》和《三国:冰河时代》持续稳定在排行榜前列,而新推出的SLG小游戏产品多未能进入畅销榜TOP100。这一趋势也表明,许多新产品仍在努力寻求突破,但大部分仍以三国类题材为主。

在素材投放方面,头部产品通过持续的高量投放提升了市场的曝光率,而许多传统大厂由于市场不确定性,采取了较为保守的投放策略。值得一提的是,一些产品也开始尝试结合非垂类素材,这些非SLG的元素吸引了大量非核心玩家的关注,有助于新的用户群体的吸引。

目前来看,SLG小游戏市场已经趋于稳定,主要由三款产品主导。后来的其他尝试如《霸业》和《率土之滨》仍未能突破他们的领先地位,因为这些产品在用户粘性、市场营销等方面已经形成了明显优势。

面对如此竞争环境,后续产品若要在市场中获取成功,需打破传统思维,以融合类的小游戏为切入,灵活运用多样化的玩法特性,以便吸引更广泛的用户群体。同时,虽然市场存在机遇,但具备高风险,市场竞争激烈,传统产品的固化也给创新带来了挑战。因此,只有在SLG机制与多种玩法的深度融合上进行突破,才能真正创造出适应市场需求的优秀产品。

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