数据:
微软为游戏上架Game Pass支付的费用在5万美元到5000万美元之间。Game Pass用户数量超过3000万。
线索:
微软在推动Game Pass的过程中,需要大量资金来吸引第三方游戏上架,这可能表明其对内容质量的重视。这种支付方式是固定金额,意味着微软在寻求长期投资回报的同时,也可能会面临市场对用户增长和参与度的持续关注。此外,Game Pass用户数量仍有上限,可能影响其未来的盈利模式。
正文:
根据微软刚离职的高级业务开发经理Iain MacIntyre的领英简历,这家公司为将游戏上线其订阅服务Game Pass支付的费用范围从5万美元到超过5000万美元不等。这说明第三方游戏上架Game Pass的方式是一次性支付固定金额,而不是根据下载或游玩人数的表现动动态提供奖金或版税。这一信息也与之前的FTC泄漏文件一致。此外,MacIntyre的简历还透露,Game Pass的用户数量超过3000万,但未能突破4000万的门槛,甚至未达到3500万。他提到,若是大作游戏上架Game Pass,Xbox需支付超过70-80万套游戏的费用。他在简历中指出,谈判达成了超过500笔交易,为Game Pass引入了多款热门独立游戏和AAA级游戏,包括《吸血鬼幸存者》。作为Xbox第三方、Game Pass和内容战略团队的核心成员,他专注于与第三方开发商和发行商的合同谈判,推动了Game Pass的用户增长,使其成为全球领先的游戏订阅服务。
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