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Meta允许在印度投放真金博弈广告,市场预期达32亿美元

2025-06-16

数据:

2024年印度真金博弈游戏市场总规模达到32亿美元,占印度线上游戏市场总规模的85.7%。

线索:

Meta放宽了对印度真金博弈广告的政策,可能为市场带来新的投资机会。广告主需获得合法执照并严格遵守年龄和地区限制。放宽限制将促进印度真金博弈市场的发展,可能吸引更多投资者进入这一领域。但仍需关注当地监管政策变化带来的潜在风险。

正文:

近期,Meta调整了其在印度市场的广告政策,正式允许广告主投放真金博弈游戏广告。根据新规,广告主必须出示合法经营执照,并不会向18岁以下用户展示相关广告。这一政策的变化来源于印度目前32亿美元规模的真金博弈市场,该市场在印度在线游戏领域中占据85.7%的份额。尽管如此,印度政府之前对真金博弈及酒类产品的广告规定异常严格,要求社交平台进行严格审核,以打击非法博弈活动,因此跨国企业对此领域的广告投放一直持保守态度。

在2024年的政策微调中,Meta宣布逐步开启包括印度在内的多个市场的真金博弈和酒类广告。然而,认定合法经营的流程并不明确,导致广告主难以获得相应许可。此次新规的一个关键转变是Meta认可了全印度游戏协会(AIGF)颁发的真金博弈执照,使得广告主能够更加便捷地获得广告投放的授权。

Meta新规同时规定:广告主需对广告进行年龄筛选,仅展示给18岁及以上用户,并明确广告的投放区域,禁止在禁赌地区投放广告。值得注意的是,关于真金博弈的定义,Meta的标准相对严格,只要游戏的参与方式或奖品包含金钱价值,则被视为真金博弈。

真金博弈市场上,纸牌游戏和梦幻体育游戏是主要的两大分类,其中纸牌游戏在2023年占据了约37%的市场份额,而梦幻体育游戏占比52%。主要的市场参与者大部分为印度本土企业,但背后也有中国投资者的存在。例如,Dream11作为梦幻体育的头部公司,注册用户超过2亿,并在2023年取得了7.6亿美元的收益。同时,纸牌游戏领域的领先者Gameskraft也在2024年获得超过4亿美元的收入。随着Meta放宽广告投放限制,可能会引入新的竞争者,这将改变印度真金博弈市场的格局。

发布时间:

2025-06-13 10:13:21

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