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2025年国内漫展市场发展迅猛 参与者众多

2025-05-25

数据:

在2025年,全国范围内预计开展的漫展活动超过1000场,其中19家漫展品牌计划今年举办至少64场。2024年中国泛二次元用户规模已达5.03亿人,预计2029年将达5.70亿人。

线索:

随着二次元用户的持续增长,漫展市场的多样化发展为投资者创造了潜在机会,尤其是在门票、周边产品及商业合作等方面。然而,随着竞争加剧,部分规模较小或缺乏知名度的漫展面临盈利风险,需评估市场空间和品牌影响力。

正文:

今年以来,中国的线下漫展活动持续增长,预计将吸引越来越多的二次元用户参与。漫展成为二次元文化的重要载体,不仅为消费者提供了情绪释放和社交的机会,还带动相关产业链的持续增长。随着市场上的供给和需求都在上升,漫展以其独特的商业模式也吸引了众多参与者。

数据显示,泛二次元用户在全国总人口中占比不断提升,2019年为3.54亿人,2024年来到5.03亿人,预计2029年可达5.70亿人。尽管受到疫情影响,2023年起漫展活动复苏明显,呈现出“高度井喷”的态势。2020年全国漫展数量为3600场,2019年为4300场,而如今单月漫展的数量可达以往全年的1/3或1/4。

特别是规模较大的漫展,如全国最大动漫同人展CP31,刚结束时已吸引超过16万人次参与,并在社交媒体上产生了巨大的讨论热度。即便有如此多人参与,许多漫展因场地或资源限制仍然未能完全满足用户的需求,这也促使了漫展市场的供需矛盾。

通过对近20个漫展品牌的统计,发现这些品牌中,大型漫展主导市场,小型漫展也在逐步填补空缺。上半年,漫展的平均数量接近3.36场,部分品牌选择进一步拓展区域。随着各地漫展的增加,二次元用户的参与度也随之提升,部分城市甚至实现了全面覆盖。

漫展的盈利模式多样,主要来源于门票、摊位费用、周边产品销售、商业合作及场内活动收入。尤其是门票收入被视为漫展收支平衡的基础,展会规模大以及价格层次多样的门票吸引了相当数量的消费者。此外,摊位费用的增加也反映出品牌对于漫展的重视,展商的参与为漫展带来了可观收益。

至于这些漫展是否盈利,主要取决于规模、品牌影响力及商业化程度等因素。通过分析已有的成熟品牌可发现,具备优势的漫展更容易实现盈利,反之,处于市场竞争中的新品牌则面临严峻考验。各个漫展企业、售票平台以及参与的IP公司等,亦在为此掘金。

漫展的活动不仅促进了文化消费,也推动了城市经济的发展。大量的二次元用户前往不同城市参与漫展,带动了当地的餐饮、住宿和旅游等消费。

综上所述,尽管漫展市场潜力巨大,参与者的盈利能力则因多种因素而有所不同,需全面考虑市场环境和发展策略。

发布时间:

2025-05-23 13:52:05

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