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2025年全球手游收入增长,美国贡献最大

2025-04-22

数据:

全球手游收入在2025年3月达67.9亿美元,较上月增长5.6%。美国市场收入约22亿美元,占全球收入的31.9%,中国大陆iOS市场和日本市场分别占17.6%和14.3%。收入排名方面,《无尽冬日》跃升至第一名,收入创下历史新高。

线索:

3月份手游市场的收入增长表明,成功的游戏内活动和内容更新是驱动玩家消费的重要因素。此外,新作《英雄没有闪》表现突出,迅速占领市场份额。玩家对活动驱动内容的参与情况更为明显,表明手游产品的盈利能力和参与度高度依赖于不断的更新和市场策略。

正文:

Sensor Tower最近公布了2025年3月全球手游的收入排名和增长排名。数据显示,全球手游玩家在App Store和Google Play的消费支出总计约67.9亿美元,较前一个月增长5.6%。美国仍然是全球最大的游戏收入市场,贡献了22亿美元,占全球收入的31.9%。紧随其后的是中国大陆iOS市场(17.6%)和日本市场(14.3%)。

在全球手游收入榜单中,点点互动的《Whiteout Survival》(无尽冬日)在3月通过二周年庆典和版本更新,加强了玩家的参与度和消费情况,宣告其收入排名提升至第一,并创造了最高月收入记录。

其次,《Royal Match》凭借多项活动迅速上升至第二位,说明持续的创新内容能有效吸引玩家。《Last War: Survival Game》以新的通行证和游戏活动排名第三,同时《MONOPOLY GO!》和《王者荣耀》位居前五。

在收入增长方面,虽然《PUBG MOBILE》(和平精英)攀升至第一,得益于其七周年庆祝活动的更新,三七互娱的新作《英雄没有闪》也表现出色,首次上线便进入中国市场前十,说明新游戏的潜力巨大。

此外,《赛马娘Pretty Derby》也因周年活动显示出强劲的收入增长跻身第十位。这些数据再次表明,内容更新和活动驱动对于保持用户活跃和收入增长至关重要。

发布时间:

2025-04-07 20:52:54

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