数据:
PC玩家数量接近9.08亿,其中67%的玩家时间花在发行已超过6年的游戏上。
线索:
PC游戏市场正在稳步增长,2024年玩家数量预计达到9.075亿。老游戏受到玩家青睐,这可能为线上游戏服务和老游戏重制版提供投资机会。同时,新游戏开发者面临挑战,因为玩家偏好已建立的经典游戏,这可能导致新游戏销售疲软的风险。
正文:
根据游戏视频市场情报公司Newzoo的年度报告显示,PC游戏市场规模扩大,预计玩家人数从2023年的8.735亿上升到2024年的9.075亿。最近的调查结果表明,PC玩家偏向于较旧的在线服务游戏,67%的玩家的游戏时间集中在已发布超过6年的游戏上。具体数据显示,这些玩家在PC上的游戏时间分配为:7.1%用于《CS》/《CS2》,6.4%来自《英雄联盟》,6.2%在《罗布乐思》中,5.8%在《DOTA2》,以及5.4%在《堡垒之夜》。发行商倾向于制作在线服务游戏,以迎合市场需求,并尝试从中获得持续的收入。然而,新游戏表现普遍不如预期,因为玩家更愿意沉浸在他们熟悉和喜欢的老游戏中。此外,PC游戏平台的特点使得玩家能以更优惠的价格获取老游戏,进一步促进了这一趋势。
发布时间:
2025-03-19 15:52:00
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