数据:
乐牛游戏在韩国推出的MMORPG《I9》上线后,在iOS畅销榜维持前20名一个月,且在2月跻身收入榜亚军,推动公司出海收入增长110%。
线索:
乐牛游戏的成功转型在于MMORPG市场的持续吸引力与买量策略的有效实施。同时,公司的海外推广与本土化功夫逐渐显露成果,但市场竞争激烈,未来的收入能否持续增长值得关注,尤其是与本土开发商的竞争。
正文:
2025年1月中旬,广州乐牛游戏在韩国市场上线了MMORPG游戏《I9: 인페르노 나인》(简称《I9》)。这款游戏在iOS畅销榜中持续维持前20名达一个月,显示出其市场的良好反响。根据SensorTower的报告,《I9》在2月的韩国RPG手游收入榜中名列第二,仅次于本土厂商NCsoft的大热游戏《天堂M》。因此,乐牛游戏的出海收入增长显著,达到了110%,首次在出海收入榜中跃升至第27位。
乐牛游戏此前以买量推广见长,近年来加快了出海布局,尤其是在国内市场增速放缓之后。尽管该公司仍以买量为核心,但现在它积极探索新的市场机会,以增强其在海外市场的竞争力。《I9》是乐牛游戏熟悉的MMORPG类型,且其暗黑风格的北欧题材对目标市场特别契合。
《I9》实际上是《神火大陆》的韩国本地化版本,其开发历程已超过两年,在国内市场于2023年1月上线,并经过不断迭代后进入韩国市场。根据数据,乐牛游戏在《I9》的宣传中大幅度运用了买量手段,仅在2月便投放了超过2700组素材,展现出相较其他出海游戏更强的推广力度。此外,韩国市场的特性使得Google Play的收入占比达75%,乐牛游戏也为此在Google Play的投放数量几乎是iOS版的两倍,表现出色,下载量显著领先。
《I9》则采取了数值向的放置型MMORPG设计,通过小额礼包吸引用户,形成低价高量的收入结构。尽管最近韩国本土大型MMORPG如NCsoft的收入出现下滑,但《I9》在市场上短期内的稳定表现引发了关注。这种成功或许依靠乐牛游戏长达10年的发行经验和多款游戏的沉淀。
自2022年起,乐牛游戏开始向海外市场发力,先后推出了多款MMORPG,包括《神火大陆》的国际版《Flame of Valhalla》,也为公司创造了可观的海外收入。在不同市场中,乐牛游戏依据当地用户偏好的不同采取了相应的本地化策略,提升了用户吸引力。
尽管乐牛游戏在MMORPG领域表现突出,但其买量基因也使得公司在市场变化中显得不够灵活。未来随着市场竞争加剧,尤其是抖音等直播平台对买量的严格要求,公司需要不断创新和调整策略,以保持其市场地位。
随着年轻用户对于小游戏和短剧的接纳度增加,乐牛游戏开始尝试这些新业务的推广,整体上在求变中寻找新的市场机会。
发布时间:
2025年3月8日 10:30:24
评论 ( 0 )