数据:
2024年全年净营收为1053亿元,同比增长1.73%;第四季度净营收为267亿元,同比下滑1.4%;归属于公司股东的净利润为297亿元;与暴雪合作的游戏市场表现为历史最佳。
线索:
网易与暴雪的合作表现良好,为公司带来了增强的市场竞争力,但仍需关注游戏市场的变化及竞争。公司正积极调整资源分配以适应市场需求,若未能满足用户期望,投资者需警惕相关风险。海外市场的发展潜力大,但也面临激烈竞争,投资机会和风险并存。
正文:
2月20日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布了2024年第四季度及全年财报。根据财报,2024年全年净营收为1053亿元,同比增长1.73%;然而,第四季度的净营收为267亿元,同比下滑了1.4%。在2024年,归属于公司股东的净利润为297亿元,相比于2023年的294亿元有所增长。
在财报电话会上,网易管理层提到其游戏《漫威争锋》在国际市场获得了广泛好评,网易计划继续加大对该产品的后续优化和海外市场的营销投入,例如通过电竞比赛和与漫威电影的联动,以稳固和扩展用户群体,力求将其打造成能够运营十年以上的长青产品。
此外,备受关注的都市开放世界游戏《无限大》已于2025年1月完成首次线下封闭测试,并获得了玩家的正面反馈。网易高管表示,研发进度顺利,团队正在有序扩张。他们对于二次元赛道的激烈竞争持积极态度,认为这表明市场需求尚未完全满足,因此将更加专注于内容的积累和打磨,并计划在时机成熟时邀请更多玩家测试。
财报电话会上,高管还透露了与暴雪合作的游戏市场表现为历史最佳,并表示未来双方将深化本地化合作,为中国玩家提供更好的游戏体验。同时,有投资者对网易海外游戏工作室和组织架构的调整表示关注。
网易CEO丁磊指出,在进行研发资源的分配和投入时,公司将重点考虑作品的未来模式与生产效率,并将进行适当的调整。如果发现某些项目在未来推出时不符合市场需求,网易将果断停止这些项目;相反,对于质量和效率良好的项目,将加大资源投入。他强调,一切都取决于产品本身的质量,只有能满足用户期望的产品才会得到支持。丁磊指出,游戏开发是一个耗时较长的过程,需要不断适应市场需求,并按照必要性加大投入或停止某些项目。他表示,网易会高度重视海外工作室的支持与帮助,鼓励制作出优质产品的团队在国际市场上取得成功。
发布时间:
2025-02-21 16:42:24
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