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国产手游《Last War》累计收入破20亿美元

2025-02-24

数据:

《Last War》在2025年2月15日之前累计收入突破20亿美元;《无尽冬日》也将在2月下旬突破这一收入大关。

线索:

两款游戏的收入增长表现出强劲的市场需求与用户活跃度,《Last War》在UA(用户获取)和ARPDAU(每用户日均收入)表现突出,但存在留存率低的问题。《无尽冬日》虽然留存更高,但ARPDAY较低,未来可能面临收入竞争压力。

正文:

近期,两款国产移动游戏《Last War: Survival》(下称《Last War》)和《Whiteout Survival》(下称《无尽冬日》)的表现令人瞩目。《Last War》自2023年8月上线以来,累计收入于2025年2月突破20亿美元,成为国产SLG(策略类游戏)手游的佼佼者。在最高收入的时段,2024年12月,该游戏创下了2.11亿美元的纪录。

此外,《Last War》的收入增长可谓快速,从2024年初的3000万美元跃升至年底的1.38亿美元,其主要市场集中在美国、韩国和日本。但需注意的是,它尚未在中国大陆上线。相比之下,《无尽冬日》同样表现强劲,预计在2月下旬也将突破20亿美元的收入,虽然Sensor Tower的数据未包含中国大陆的渠道,因此其实际数据可能更高。

市场研究机构Naavik对这两款游戏进行了深入分析,发现两款游戏的成功在于其用户增长和营销策略的有效性。《Last War》在用户获取方面表现得尤为突出,特别是在TikTok和Instagram等社交平台上。广告创意有效吸引了大量用户,但由于部分广告的“误导性”,导致留存率并不理想,影响了用户的长期活跃度。

从财务数据显示,《Last War》在美区的ARPDAU较《无尽冬日》高出100%以上,但它在留存率上落后于对手。这两款游戏的用户获取表现较为相似,尽管《Last War》在日活跃用户数上表现相对较弱,显示出其在用户转化和保持活跃用户方面存在挑战。

展望未来,《Last War》需关注用户留存率的提升,以及广告创意的多样化,以增强玩家的使用体验与留存。同时,它仍有在中国市场上线的巨大潜力,有望进一步拉动收入增长。

发布时间:

2025-02-20 07:55:44

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