数据:
– 菲尔·斯宾塞放弃将其他平台玩家转化为Xbox用户的计划
– 在其他平台销售游戏仍能为Xbox带来70%的收益
– 《Everwild》仍在开发中,Xbox将继续给予所需的开发时间
线索:
在竞争激烈的游戏市场中,斯宾塞的决定表明了Xbox对于市场多元化的重视。虽然放弃将玩家转移到Xbox平台的计划,可能会导致对硬件销售的依赖减弱,但仍然能保持一定的盈利模式。投资者或许需要密切关注Xbox在其他平台的游戏发展,以识别新的收入渠道。同时,如果竞争对手的用户群体持续增长,可能会导致Xbox面临更大的市场份额压力,进而影响其投资回报。
正文:
在近期的“XboxEra”播客节目中,Xbox游戏的首席执行官菲尔·斯宾塞表示,他已经放弃了将其他游戏平台的玩家转化为Xbox用户的计划。他承认,虽然在竞争对手的设备上销售游戏仅能为Xbox带来70%的销售额,其中30%将支付给竞争对手,但这70%的收入仍帮助Xbox“建立出色的产品组合”。
斯宾塞解释说:“我不再试图将它们全部转移到Xbox上。我们对自己的游戏投入了大量精力,希望让更多人能体验这些游戏。”他指出,虽然在其他平台上赚得的部分收入无法全归Xbox所有,但他们相信这对提升产品质量和吸引更多玩家十分重要。
尽管如此,斯宾塞也表现得相当务实,他承认这种立场可能会随着市场变化而调整。他强调:“显然,我们在自己的平台上赚得更多,这是投资自己平台的重要原因之一。”这表明Xbox并未完全放弃其硬件业务,而是更为灵活地适应市场需求。
此外,斯宾塞确认了《Everwild》这一由Rare工作室开发的游戏仍在持续开发中,消除了玩家对游戏被取消的担忧。在被问及关于开发中的第一方游戏时,斯宾塞提到:“我最近在Rare工作,很高兴看到《Everwild》团队的进展。能够给予团队所需的时间去完善他们的作品,令人振奋,这也是我们多年来的梦想,终于可以实现了。”
发布时间:
2025-02-17 10:09:00
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