数据:
发布时间: 2025-02-12 19:22:04
标题: 2025,腾讯网易游戏不再相信明星制作人
线索:
近期国内游戏行业面临困境,主要游戏公司如腾讯和网易纷纷减少对明星制作人的依赖,转而采用更为保守的策略。这可能为投资者提供了重新评估这些公司的创新能力和长期盈利能力的机会,但也带来了一定的风险,尤其是在项目开发的不确定性加大的背景下。
正文:
近年来,游戏行业无可避免地遭遇了一系列挑战,尤其是在明星制作人方面。30岁的熊玲转岗至大厂后,她和圈内人都发现,大部分游戏开发者的工作量骤减,行业的疲软让他们感到迷茫和痛苦。游戏大厂的日子也很难过,网易副总裁离职,网易海外退出明星工作室,尽管曾引入多位知名制作人,结果却没有产生有力的游戏产品。2024年,网易停运了15款游戏。
Tencent在这一年进行重组,从“赛马机制”转向核心赛道,明星项目的光环也开始褪去。在此背景下,游戏大厂们对明星制作人赋予的创新期待逐渐减弱,开始强调“常青游戏”策略,追求长期的盈利能力。
随着海外投资的增加,腾讯和网易开始构建国际化研发网络,但这些投资的结果并不如预期。曾参与多个知名项目的制作人在新公司频频出岔子,导致各个项目停滞。合适的团队配合和一致的管理理念显得尤为重要。
大厂们对明星制作人的依赖减弱标志着行业的转型。从仅依赖个人才能的早期发展,向构建更系统化的研发能力进化。现如今,玩家不再是单纯的消费者,他们通过反馈影响游戏的设计,甚至制作人也逐渐减少了对内容的绝对控制。新的技术手段,如AI技术的利用,也降低了对传统制作人的依赖。
总的来说,明星制作人的神话在行业的实践中受到考验,游戏大厂们在这一转型过程中,正探索出一条可持续发展的新路径。未来,明星制作人的角色可能会被重新定义,不再是猎头式的“救世主”,而是协同创新的补充者。
发布时间: 2025-02-12 19:22:04
评论 ( 0 )