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E3展会复办,2026年推出互动创新大会

2025-02-11

数据:

E3展会将于2026年4月推出新活动“互动创新大会”,参与厂商包括索尼、任天堂、微软等。2024年全球游戏市场预计将达到1877亿美元的收入。

线索:

E3展会的复活说明了游戏行业需求的变化,目前对游戏行业的交流和发布平台仍然是有必要的,尤其是在疫情后市场逐步恢复的背景下。投资者应关注游戏展会上可能出现的品牌新机遇,以及资本如何与行业趋势相契合。然而,仍需警惕市场竞争加剧的风险,尤其是其他展会可能带来的压力。

正文:

在2023年年底,美国娱乐软件协会(ESA)宣布E3展会将永久停办,仅仅一年之后,ESA又决定于2026年4月推出“互动创新大会”(iicon)。这一新展会将吸引多家游戏厂商参与,包括索尼、任天堂、微软、Take-Two、EA以及育碧。E3的落幕与游戏巨头的缺席直接相关,但对iicon的支持显示了厂商对于交流平台的需求。

E3的衰落与多重因素有关,其中包括主要负责人离职以及新冠疫情对线下活动的严重影响。自2019年以来,E3只有一次线上展会,市场逐渐被其他活动如“夏日游戏节”等分流,导致其失去吸引力。

如今,游戏行业已基本走出疫情阴霾,市场对宣传和交流平台的需求仍然存在。GaaS(游戏即服务)模型的兴起促使游戏厂商改变发行策略,不再依赖传统的发行节奏。在这一背景下,游戏的宣传手法也发生了大的转变。

ESA此次恢复iicon展会的初心在于返回到以行业内人士为核心的专业展会,这种角色清晰化有助于建立更有效的交流平台。根据研究机构Newzoo的报告,2024年全球游戏市场预计将实现3.1%的年均复合增长率,收入将达到1877亿美元,而这为游戏展会的复兴提供了良好的市场基础。

美国与中国成为全球最大的消费者市场,而目前美国缺乏重要的本土游戏展会,这一状况显得尤为突出。在行业资金流动性增强的情况下,恢复当地展会的需求似乎是市场的必然选择,因此ESA的iicon展会的推出可能会正好满足这一需求。

发布时间:

2025-02-10 08:51:22

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