数据:
前《魔兽世界》设计主管Chris Kaleiki预测AA游戏将兴起,提到开发者可能偏爱2A游戏,认为3A游戏不会消亡,但受到开发成本和复杂度的限制。
线索:
Kaleiki的观点表明,游戏市场正在转变,可能给2A游戏带来投资机会。随着独立游戏市场的饱和与3A游戏开发的高成本,开发者可能会更倾向于开发2A游戏,这一变化给相关投资者和开发者暗示了新的方向和可能面临的风险。
正文:
前《魔兽世界》设计主管Chris Kaleiki目前在Notorious Studios负责开发“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术》。据他预测,介于独立游戏与AA游戏之间的2A游戏将会成为未来的趋势。
在一次采访中,Kaleiki讨论了他的新作品的定位,即2A游戏。他提到,虽然独立游戏的数量已经增加到饱和状态,但3A游戏的数量仍处于较低水平。尽管3A游戏的数量在增加,但开发其需耗费巨额成本及时间,这使得用户在两者之间的选择仍显著。
Kaleiki指出,存在一个尚未被充分满足的市场,专注于那些“比独立游戏更有价值”的新型游戏。他预见,未来独立游戏、2A游戏和3A游戏将会共存。他表明,这种新类型的游戏不一定会带来亿级的收益,而是寻求一种市场平衡。
他进一步就市场未来的发展表态,认为尽管低预算的独立游戏和高预算的3A游戏依然有需求,但他希望其制作的《遗产:钢铁与巫术》能够在二者间找到一个有益的市场空间。
Kaleiki还将一些成功的游戏作品,例如《艾尔登法环》和《黑暗之魂》,比作“现代的罗马斗兽场”,并表示这些类型游戏的存在是有价值的,但无法长时间维持如此高强度的生产。
此外,他指出,一些大型游戏工作室可能会减少2A游戏与独立游戏的制作量,从而提高游戏的多样性。Kaleiki以《碧姬公主:表演时刻!》和拳头游戏的解散为例。
Kaleiki还表示,开发者们可能更偏爱2A游戏的开发,因为该类型的游戏相对而言更易于达成共识,官僚主义较少,允许开发者进行更多创新与尝试。
发布时间:
2025-02-06 16:02:00
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