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PC游戏收入增长显著 超越主机平台

2025-01-28

数据:

根据Epyllion的最新报告,PC游戏在过去十年里收入是主机平台的220%。PC游戏的消费者收入份额在过去几年增长了20%,而主机平台收入则保持停滞。

线索:

PC游戏收入的持续增长表明,市场对其产生了更大的兴趣,可能为相关的硬件制造商、游戏开发商和零售商带来新的投资机会。同时,主机平台的停滞可能会影响其市场份额及相关公司的发展方向,需要关注其产品策略变化带来的投资风险。

正文:

根据Epyllion的最新报告,PC游戏在过去十年间主导了市场。传统观点认为,视频游戏市场倾向于主机平台,因为PC版本往往在主机版发布多年后才上线。然而,尽管存在这种假设,PC游戏仍在竞争中表现超出预期。

报告显示,PC游戏在消费者收入中的份额在过去几年里增长了20%,而主机平台的收入则处于停滞状态,这体现了两者间的兴趣趋势差异。自2011年以来,移动端在电子游戏消费中占据最大份额,其次是PC,最后是主机。

数据表明,尽管两者都在持续增长,但PC游戏的增势更为明显,其收入现已超过主机平台的220%。这一情况尤其令人意外,因为一般认为主机在游戏产业中的贡献更大。

Epyllion的分析指出,PC平台的增长得益于相较于主机的多种优势,包括向下兼容性和对游戏性能的更大控制。此外,主机销量的疲软也是导致这一局面的原因之一,自2021年以来,PC游戏尤其取得了快速的发展。

调查显示,有75%的用户选择PC作为首选游戏平台,这进一步反映出PC游戏的受欢迎程度和市场潜力。

发布时间:

2025-01-27 09:21:00

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