数据:
2024年全球手机用户在AI聊天机器人和AI艺术生成工具上花费达12.7亿美元,去年聊天机器人应用收入10.7亿美元,同比增长显著。
线索:
随着AI应用的快速增长,尤其是聊天机器人领域,投资机会主要集中在提供此类服务的公司,如OpenAI、谷歌、字节跳动等。同时,面临的风险则包括市场竞争加剧、用户习惯的改变及法规政策的潜在影响,这可能会使得某些应用的增长受到制约。
正文:
根据最新的数据,全球手机用户在去年表达了对AI应用的强烈支持,其中包括ChatGPT、Gemini和豆包等。这种支持体现在实际的花费上,用户为这些AI应用消费了超过10亿美元。
移动应用分析公司Sensor Tower发布的报告显示,2024年全球手机用户在AI聊天机器人和AI艺术生成工具上花费达到12.7亿美元。其中,聊天机器人应用收入高达10.7亿美元。这个数据与2022年的3000万美元相比,有了显著的增长,2023年的收入也达到了4.55亿美元。
如果这种增长率持续下去,AI聊天机器人的消费将进入到2025年消费者支出的前十大类别。相对而言,2024年全球消费者在应用内购花费最多的非游戏应用包括迪士尼+和TikTok等流媒体和社交媒体平台,总金额分别为119.8亿美元和117.59亿美元。
在竞争方面,OpenAI的ChatGPT在AI聊天机器人市场中仍然占据主导地位,其应用下载量占全球AIGC应用的23%,消费量达到了40%。谷歌的Gemini、字节跳动的豆包及微软的Copilot则紧随其后。
此外,中国大陆用户在AI应用的偏好上,与全球趋势一致,豆包成为最受欢迎的一款应用,Kimi、文小言和通义的下载量分别位列第二至第四。
值得注意的是,2024年在iOS和谷歌Play应用商店中,所有含“AI”字样的应用下载量总和达到170亿次,而这一数据并未包括许多第三方应用市场的下载,实际情况可能更为乐观。
在使用时长方面,2024年全球手机用户在AI聊天机器人上的使用时长达到了70亿个小时,较去年增长了347%。同时,社交媒体平台的总使用时长达到了2.4万亿个小时,而即时通讯软件位居第二,使用时长为6070亿个小时。
在游戏行业,去年有4款游戏年收入突破10亿美元,分别是元趣的《Last War》、点点互动的《Whiteout Survival》、DNF手游和Supercell的《矿星之争》。而在非游戏应用中,Only WeTV/腾讯视频首次进入了“十亿美元俱乐部”。
最后,在零售领域,Temu和Shein凭借在欧洲、拉丁美洲和亚洲的扩张,成为全球下载量前两位的应用。
发布时间: 2025-01-23 01:28:20
评论 ( 0 )