要点:
1. 2023年中国游戏市场销售收入首次突破3000亿元,用户规模再创新高达到6.68亿。
2. 上海多家高校出版社回应业界的知识服务需求,出版了多部游戏、电竞主题图书、教材,为游戏、电竞领域人才培养提供助力。
3. 《电竞资本论》涵盖了游戏开发和运营的“上游”、电竞赛事的“中游”、内容传播的“下游”不同部分的样貌及其运作方式的呈现。
4. 华东师范大学出版社今年9月出版的《重识游戏》以人文关怀、社会责任为基点,帮助读者“重识游戏”。
5. 德国学者克劳斯·皮亚斯的《电子游戏世界》被称为“游戏的史前史”,该书介绍了游戏学相关的媒介科学与计算机科学理论成果。
6. 威斯康星康考迪亚大学传播系教授马克·J.P.沃尔夫的《电子游戏大发展》梳理了电子游戏的发展历程,还探讨了其中的道德和伦理问题。
7. 明尼苏达州威斯康星大学斯托特分校教师安德鲁·威廉姆斯的《数字游戏史:艺术、设计和交互的发展》更注重“游戏设计理念的溯源”。
利好:
1. 游戏:影响程度 95
原因:游戏市场规模不断扩大,用户规模持续增加,电竞和游戏相关书籍出版,为游戏行业发展提供人才和理论支持。
利空:
无
标签:游戏市场,高校出版社,游戏图书,电竞图书,人才培养
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