在2025年3月第三周的微信小游戏畅销榜中,三七互娱的《时光大爆炸》上升至第4名,4399的《曙光重临》上升至第9名。此外,新游《英雄冒险团》及老游戏《灵画师》也进入前十。这周共有4款新游戏入榜,整体榜单表现较上周有所提高,竞争加剧。
微软自2013年启动ID@Xbox计划以来,已向独立开发者支付超过50亿美元,计划在2024年推出1000多款新游戏,显示了对独立开发者的支持与合作成果。
虎牙在2024年Q4及全年财报中显示,连续13个季度营收下滑,总收入较上年减少近9亿元,直播收入下降显著,用户活跃度亦降低。尽管全年利润有所增长,主要源于减少了成本和费用。行业竞争加剧,虎牙面临传统直播平台生存困境,需依靠游戏相关服务的“自...
根据Newzoo的调查,2024年PC玩家数量将增至9.08亿,且67%的玩家时间用于已有6年以上的游戏,显示出市场对经典游戏的偏爱。这促使发行商倾向于开发在线服务游戏,以满足玩家需求。
Unity发布的年度游戏报告显示,79%的游戏开发者对AI技术持积极态度,48%认为非常积极。尽管AI使用率整体稳定,但在游戏测试等领域有所增加。受访者普遍认为AI工具能简化游戏开发流程,只有4%的人表示不打算在2025年使用任何形式的AI...
育碧正在寻找投资者,计划成立合资公司,中国游戏公司腾讯可能是潜在投资者之一,目标是管理育碧的一些重要知识产权,如《刺客信条》。
Scopely以35亿美元收购Niantic Labs的视频游戏部门,增强其开发实力并支持沙特提升游戏产业的战略目标。Niantic预计在2024年创造超过10亿美元收入,收购后将聚焦于新成立的地理空间AI公司。同时,英伟达将在GDC发布三...
Niantic Labs将以35亿美元将其视频游戏部门出售给沙特移动开发商Scopely,交易涉及Pokémon Go等多个游戏作品。此举是沙特阿拉伯进军游戏行业的一部分,预计将有助于确保游戏的长期支持与投资。Scopely表示Ninati...
广州乐牛游戏在韩国市场成功推出MMORPG《I9》,一度保持iOS畅销榜前20名,该游戏在2月收入榜中排名第二,并推动公司海外收入增长110%。乐牛游戏逐步转型,继承买量基因,同时开展对海外市场的深入布局,显示出在竞争激烈的游戏市场中寻求新...
国内小游戏市场在2025年预计将增至610亿,最近有四款小游戏成功出海,涌现出新机会。三七互娱发行的《时光杂货店》表现最佳,海外发行相对简单且潜力巨大。小游戏出海成功的关键在于其能在国内市场达到一定流水,并结合当地用户需求进行精准投放,尤其...
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