2025年,索尼、微软与任天堂达成平台安全合作倡议。2026年1月,索尼PlayStation商店一次性下架德国发行商ThiGamesDE旗下全部1194款PS4/PS5游戏,此举被普遍视为对该倡议的响应,旨在主动清理低质量内容。这一行动可...
2026年1月7日,由端游《Goose Goose Duck》正版授权、金山世游开发的社交推理手游《鹅鸭杀》国服正式公测。公测首日新增注册用户超过500万,上线6天后新增用户突破1000万,同时在线人数峰值(PCU)已超越端游历史最高纪录。...
2025年,生成式AI在游戏行业的应用引发广泛讨论。专家指出,当前AI生成的游戏角色对话常显平淡或荒谬,可能损害游戏体验并引发伦理担忧。但同时,业界认为聚焦AI核心玩法的“AI原生游戏”或将开辟新机遇。行业普遍呼吁,需通过建设性对话,在利用...
2025年全球手游市场规模达823亿美元,同比增长1.3%。TOP30中国手游发行商全球收入为233亿美元,占全球TOP100厂商总收入的35%。厂商方面,腾讯稳居榜首;点点互动收入激增87%,升至亚军;柠檬微趣收入暴涨165%,跻身TOP...
韩国网游在华衰落主要源于代理分成纠纷、韩国政策限制及中国本土游戏崛起。2024年,《黑神话:悟空》等中国游戏成功出海,韩国已成为中国游戏第三大海外市场,反映出中国游戏产业资本与研发实力的显著提升。
2026年1月11日,Steam平台同时在线玩家数突破4204万人,创下历史新高。过去五年间,该平台游戏内同时在线用户数量增长了超过2000万。增长最快的市场包括日本、巴西、中国、德国和美国。
字节跳动已于2026年1月签约,预计本月将旗下游戏公司沐瞳以高于40亿美元的价格出售给沙特Savvy Games Group。此次交易包括沐瞳主体、其旗舰游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)、旗下多个项目及...
金山软件2025年前三季度营收与利润双降,其中网络游戏业务收入同比减少26.1%,第三季度游戏收入同比锐减47%。尽管旗下《鹅鸭杀》国服手游预约量已突破2000万,展现出较强社交潜力,但公司整体仍面临核心游戏衰退、新产品表现未达预期以及AI...
2026年1月,游戏驿站董事会批准了一项针对CEO瑞安·科恩的长期绩效股票期权激励方案。该方案无固定薪酬,其兑现完全取决于公司能否达成预设的高难度财务目标。期权涉及约1.715亿股,行权价格为20.66美元。 该激励计划的核心兑现条件为:公...
2025年,中国游戏市场呈现复苏与增长态势,销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿创历史新高。行业竞争加剧,具备长青游戏的巨头和能推出创新产品的企业更具优势。 市场亮点包括:获批游戏版号1771款,为2018...
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